Capcom lässt möglicherweise Originalcharaktere aus „Marvel vs. Capcom 2“ wieder auferstehen! Capcom-Produzent Shuhei Matsumoto deutete bei EVO 2024 an, dass die von den Spielern geliebten Originalcharaktere aus „Marvel vs. Capcom 2“ zurückkehren könnten.
Die Möglichkeit der Rückgabe besteht immer
Anlässlich der bevorstehenden Veröffentlichung der „Marvel vs. Capcom Fighting Collection“ sagte Shuhei Matsumoto, dass es „immer möglich“ sei, dass Originalcharaktere „in einem neuen Spiel“ zurückkehren.
Seit „Marvel vs. Capcom Infinite“ gab es keinen neuen Eintrag in Capcoms Kampfspielreihe. Allerdings wird dieses Jahr Marvel vs. Capcom Fighting Collection: Arcade Classics erscheinen, eine Sammlung früherer Werke von Shuhei Matsumoto. Die Sammlung umfasst sechs klassische Spiele aus der Serie, darunter Marvel vs. Capcom 2, das drei Originalcharaktere vorstellte: den anthropomorphen Kaktus Armingo, die berüchtigte Himmelspiratin Ruby Hart und Sun Wukongs Enkelin Sun Shangxiang. Diese Charaktere tauchten in späteren Werken der Serie selten auf, sondern tauchten nur kurz auf dem Poster von „Ultimate Marvel vs. Capcom 3“ oder als Karten in Capcoms Kartenkampfspiel auf.
Shuhei Matsumoto sagte den Fans auf der EVO 2024, dass diese Charaktere möglicherweise ein Comeback erleben, und die Einführung der klassischen Kollektion bietet diese Gelegenheit. „Ja, das ist immer möglich. Es ist tatsächlich eine großartige Gelegenheit für uns, denn wenn wir diese Sammlung veröffentlichen, können mehr Menschen mit diesen Charakteren vertraut werden, die nur in der Versus-Serie vorkommen“, sagte Shuhei Matsumoto über einen Übersetzer.
Er deutete auch an, dass diese Originalcharaktere möglicherweise außerhalb der Versus-Serie erscheinen, wenn das Interesse der Spieler groß genug ist. „Wenn genug Leute an diesen Charakteren interessiert sind, wer weiß dann? Vielleicht haben sie die Chance, in Street Fighter 6 oder einem anderen Kampfspiel aufzutauchen. Dies ist ein weiterer guter Grund, diese alten Spiele erneut zu veröffentlichen. Dadurch können die Leute mehr erfahren.“ über das IP und die Serie.“ Er bemerkte auch, dass dies dem Capcom-Team viel Kreativität bringt und „eine größere Inhaltsbibliothek für uns schafft.“
Capcoms Marvel-Crossover-Plan hängt vom Interesse der Spieler ab
Capcom plant diese neue Kollektion seit „ungefähr drei oder vier Jahren“. „Wir haben lange mit Marvel gesprochen. Damals hatten wir einfach keine Chance, das Spiel zu veröffentlichen. Aber jetzt, nach Gesprächen mit ihnen, sind wir endlich in der Lage, es zu tun“, sagte Shuhei Matsumoto.
Er fügte hinzu: „Im Hinblick auf frühere Marvel-Spiele, die von Capcom entwickelt wurden, ist dies etwas, das ich und das Team schon seit Jahren wiederveröffentlichen wollten. Es war nur eine Frage der Zeit und sicherzustellen, dass alle mit an Bord waren.“
Shuhei Matsumoto erwähnte auch, dass Capcom hofft, eine brandneue Versus-Reihe von Spielen zu entwickeln, „nicht nur das, sondern auch andere Kampfspiele in der Vergangenheit, die möglicherweise kein Rollback unterstützen oder auf aktuellen Plattformen nicht verfügbar sind“, sagte er . „Wir haben viele Erwartungen und große Träume, jetzt ist es eine Frage der Zeit, was wir Schritt für Schritt tun können.“
Der Produzent fügte hinzu, dass Capcom daran interessiert sei, andere klassische Kampfspiele auf modernen Plattformen erneut zu veröffentlichen. „Wir haben viele andere klassische Kampfspiele und wir wissen, dass die Fans da draußen wirklich wollen, dass sie wieder auf modernen Plattformen veröffentlicht werden. Die gleichen Gedanken werden auf der Entwicklungsseite gespürt“, sagte er gegenüber IGN.
„Das Beste, was wir jetzt tun können, ist die Neuveröffentlichung dieser klassischen Spiele, von denen einige Fans vielleicht nicht viel wissen. Natürlich gibt es einige Einschränkungen und unterschiedliche Zeitpläne, und um dies zu erreichen, muss daran gearbeitet werden.“ „Es kann einige Zeit dauern, mit anderen Parteien zusammenzuarbeiten, die nicht mit Capcom zusammenarbeiten, aber wir glauben, dass das Beste, was wir jetzt tun können, darin besteht, diese Spiele erneut zu veröffentlichen, um die Community zu inspirieren“, schloss Shuhei Matsumoto.