Heim Nachricht STALKER 2-Artefaktdetektoren analysiert: Standorte enthüllt

STALKER 2-Artefaktdetektoren analysiert: Standorte enthüllt

Autor : Mia Jan 18,2025

Fallout 2: Vollständige Analyse des Artefaktdetektors

Artefakte spielen in „Fallout 2: Chernobyl Core“ eine wichtige Rolle, sie können die verschiedenen Eigenschaften von Skiff verbessern. Um ein Artefakt zu erhalten, muss man einen Artefaktdetektor verwenden und zu dem spezifischen Ort reisen, an dem das Artefakt erscheint. Die Art des Detektors hat direkten Einfluss auf die Schwierigkeit, das Artefakt zu finden. Es gibt vier Artefaktdetektoren im Spiel. In diesem Artikel werden ihre Funktionen und deren Erhalt im Detail vorgestellt.

Echodetektor – Standard-Artefaktdetektor

Spieler erhalten den Echodetektor zu Beginn des Spiels und verwenden ihn die meiste Zeit des Spiels. Es handelt sich um ein kleines gelbes Gerät mit einem Lichtleiter in der Mitte, der blinkt, wenn ein Artefakt erkannt wird.

Die Blink- und Piepfrequenzen ändern sich je nach Entfernung des Artefakts vom Spieler. Es ist ein einfacher Detektor, der seine Arbeit erledigt, aber das Auffinden von Artefakten kann zeitaufwändig sein.

Bear Detector – eine aktualisierte Version des Echodetektors

Spieler können den Bärendetektor während der Nebenquest „Zeichen der Hoffnung“ oder bei einem der Händler im Spiel erhalten. Es handelt sich um eine verbesserte Version des Echo-Detektors, der eine visuelle Anzeige der Entfernung zwischen dem Spieler und dem Artefakt anzeigt.

Das Hauptdisplay des Bärendetektors ist von Ringen umgeben, die je nach Entfernung des Spielers vom Artefakt allmählich aufleuchten. Wenn alle Ringe aufleuchten, bedeutet dies, dass der Spieler den Standort des Artefakts erreicht hat und das Artefakt erfolgreich generiert wurde.

Hilka-Detektor – Präziser Artefaktdetektor

Der Shirka ist einer der fortgeschritteneren Detektoren im Spiel und kann vom Sultan in der Nebenmission „Geheimnisvolle Fälle“ erhalten werden. Es zeigt eine Zahl an, die sich auf die Position des Artefakts innerhalb der Anomalie bezieht. Wenn die Zahlen zu sinken beginnen, bedeutet dies, dass der Spieler dem Artefakt näher kommt und umgekehrt.

Villis Detector – Der beste Artefaktdetektor in Fallout 2

Willis ist der beste Artefaktdetektor im Spiel und kann erhalten werden, nachdem Spieler die Hauptquest „Chasing Past Glory“ abgeschlossen haben. Auf der Anzeigeeinheit befindet sich ein Radar, das den Standort des Artefakts innerhalb des anomalen Bereichs lokalisieren kann. Zusätzlich zum Standort des Artefakts werden auch alle schädlichen Anomalien in der Nähe angezeigt, die dem Spieler Schaden zufügen könnten.

Neueste Artikel Mehr
  • Heroes of the Storm belebt den beliebten Spielmodus wieder

    Hero Brawl kehrt zurück und bringt einen neuen Brawl-Modus mit, der klassische Karten und einzigartige Herausforderungen noch einmal aufgreift! Brawl of Heroes kehrt im Brawl-Modus zurück, öffnet Dutzende längst nicht mehr existierende Karten wieder und bringt neue Herausforderungen mit sich. Der Brawl-Modus wechselt alle zwei Wochen und belohnt Sie mit einer besonderen Schatztruhe. Snow Brawl ist jetzt auf dem PTR verfügbar. „Heroes of the Storm“ kehrt zum klassischen Hero Brawl-Modus zurück, nennt ihn „Brawl Mode“ und öffnet Dutzende Karten wieder, die seit fast fünf Jahren außer Betrieb waren. Eine neue Version des klassischen Heroes Brawl-Spielmodus ist jetzt auf dem öffentlichen Testserver (PTR) von Heroes of the Storm verfügbar und wird voraussichtlich offiziell zurückkehren, wenn der offizielle Patch in einem Monat live geht. Heroes Brawl wurde ursprünglich als Arena-Modus gestartet und ist ein Spielmodus, der 2016 in Heroes of the Storm eingeführt wurde und jede Woche wechselnde Herausforderungen abwechselt und erhebliche Änderungen am Spiel vornimmt. Inspiriert vom Tavern Brawl in Hearthstone lockt Hero Brawl

    Jan 18,2025
  • Neue Skullgirls-Updates im Januar 2025

    Skullgirls: Ein stilvolles Kampfspiel mit Einlösecodes Skullgirls ist eines der optisch ansprechendsten Kampfspiele auf dem Markt. Das Post-Mortem-Thema des Spiels spiegelt sich im Design seiner Kämpfer und ihrem einzigartigen Aussehen wider. Das ausgefeilte Kampfsystem sorgt für befriedigenden Spielwitz

    Jan 18,2025
  • Weiche Hindernissen im spannenden Auto-Runner A Kindling Forest aus!

    A Kindling Forest: Der clevere Auto-Runner eines Solo-Entwicklers Dennis Berndtsson, ein High-School-Lehrer und Solo-Spieleentwickler, präsentiert seine neueste Kreation: A Kindling Forest. Dies ist kein durchschnittliches Action-Abenteuer; Es handelt sich um einen seitlich scrollenden Auto-Runner voller innovativer Mechaniken. Erwarten Sie Wälder,

    Jan 18,2025
  • Das Wuthering Waves-Update verbessert den Kampf mit neuen Mechanismen

    Wuthering Waves Version 1.4: „When the Night Knocks“ erscheint am 14. November! Kuro Games hat die aufregenden Details zu Wuthering Waves Version 1.4 mit dem Untertitel „When the Night Knocks“ enthüllt, die am 14. November erscheint. Dieses Update führt bedeutende Gameplay-Verbesserungen und neue Charaktere ein. Neues Char

    Jan 18,2025
  • Kwalee stellt Zen Sort: Match Puzzle auf Android vor

    Zen Sort: Match Puzzle, Kwalee's neuestes Match-Three-Spiel für Android, bringt eine beruhigende Wendung in das Genre. Vergessen Sie Süßigkeiten und Edelsteine ​​– dieses Mal organisieren Sie Regale und dekorieren Ihren Laden! Das Spiel nutzt den wachsenden Trend, Entspannung beim Organisieren und Putzen zu finden. Spieler also

    Jan 18,2025
  • Yakuza Like a Dragon-Entwickler sind ihrem Spiel treu und ermutigen zu „Kämpfen“ und Konfrontationen

    Entwicklungsteam der „Yakuza“-Serie: Gesunde Konflikte führen zu besseren Spielen In einem Interview mit Automaton teilte das Entwicklungsteam der „Yakuza“-Reihe seine einzigartigen Arbeitsmethoden hinter den Kulissen und wie man „Debatte“ und Konfrontation innerhalb des Teams fördern kann, um die Qualität des Spiels zu verbessern. Der Regisseur der Serie, Yusuke Horii, hat enthüllt, dass Konflikte in Segas Yokohama-Studio nicht nur häufig, sondern auch „willkommen“ sind, da sie zur Verbesserung der Qualität des Spiels beitragen. Als Horii in einem Gespräch mit Automaton gefragt wurde, ob die Entwickler im Studio häufig anderer Meinung sind, gab er zu, dass es durchaus Konflikte gebe, stellte jedoch klar, dass diese „internen Kämpfe“ nicht grundsätzlich negativ seien. „Wenn Designer und Programmierer einen Streit haben, ist es die Aufgabe des Planers, zu vermitteln“, erklärt Horii und fügt hinzu, dass solche Argumente produktiv sein können. „Denn ohne Debatte und Diskussion kann man nur eine Messe erwarten

    Jan 18,2025