Am Wochenende wurde die Gaming-Welt durch die Ankündigung einer Überraschung des geliebten Crossover-Kampfspiels SNK gegen Capcom: SVC Chaos elektrifiziert. Diese aufregenden Nachrichten kamen während des weltweit größten Arcade -Turniers, EVO 2024, und wurde durch einen Beitrag auf X (ehemals Twitter) weiter verstärkt, was bestätigt, dass das Spiel jetzt auf Steam, Nintendo Switch und PlayStation 4 verfügbar ist. Leider müssen die Xbox -Fans auf Microsofts -Konsolen nicht für die Veröffentlichung von Microsofts Konsolen geplant sind.
SNK und Capcom beleben das SVC -Chaos wieder
SVC Chaos bringt moderne Verbesserungen auf neuen Plattformen mit sich
Das neu veröffentlichte SNK vs Capcom: SVC Chaos bietet eine beeindruckende Liste von 36 Charakteren aus der legendären Serie von SNK und Capcom. Spieler können es genießen, Favoriten wie Terry und Mai von Fatal Fury, Mars -Menschen aus Metal Slug und Tessa von Red Earth zu kontrollieren. Auf der Capcom -Seite betreten legendäre Kämpfer wie Ryu und Ken von Street Fighter die Bühne. Diese mit Stars besetzte Besetzung verspricht ein Traumspiel epischer Ausmaße, das nostalgischen Charme mit modernen Verbesserungen verbindet.
Laut der Steam-Seite des Spiels wurde SVC Chaos mit einem brandneuen Rollback-Netcode wiederbelebt, der ein reibungsloses und wettbewerbsfähiges Online-Spiel ermöglicht. Die Hinzufügung von Turniermodi, einschließlich Einzelausscheidung, Doppelausscheidung und Round-Robin-Formaten, verbessert das Multiplayer-Erlebnis weiter. Fans können auch einen Hitbox -Viewer für einen detaillierten Blick auf die Kollisionsbereiche der einzelnen Charaktere und einen Galeriemodus mit 89 Kunstwerken genießen, die von Schlüsselkunst bis hin zu Charakterporträts reichen.
Die Reise von SVC Chaos vom Arcade-Hit zur modernen Neuveröffentlichung
Die Rückkehr des SVC -Chaos ist ein bedeutender Moment in der Geschichte der Crossover -Kampfspiele, zumal seit mehr als zwei Jahrzehnten seit seiner ursprünglichen Veröffentlichung im Jahr 2003 die längere Abwesenheit des Spiels auf mehrere Herausforderungen von SNK zurückzuführen war. In den frühen 2000er Jahren beantragte SNK Insolvenz und wurde anschließend von der Pachinko Company Aruze erworben. Dieser Übergang und SNKs Kampf, erfolgreich von Arcade -Schränken zu Home -Konsolen zu wandern, führte zu einer langen Pause für die Serie.
Trotz dieser Hürden schwankte die leidenschaftliche Fangemeinde des SVC -Chaos nie. Die einzigartige Mischung aus Charakteren und schnellem Gameplay des Spiels hinterließ eine unauslöschliche Marke für die Kampfspiel-Community. Die Neuveröffentlichung dient sowohl als Feier seines Erbes als auch als Anspielung auf die dauerhaften Liebesfans für die Serie. Durch die Erreichung des Spiels auf modernen Plattformen hat SNK für eine neue Generation von Spielern die Tür geöffnet, um die klassischen Zusammenstöße zwischen SNK und Capcom Legends zu erleben.
Capcoms Vision für Crossover -Kampfspiele
In einem exklusiven Interview mit Dexerto am vergangenen Samstag teilte Shuhei Matsumoto, Produzentin von Street Fighter 6 und der Marvel vs Capcom Fighting Collection, Einblicke in Capcoms Bestrebungen nach der Zukunft von Crossover -Kampfspielen. Matsumoto drückte die Träume des Entwicklungsteams aus, möglicherweise ein neues Marvel vs Capcom-Spiel oder ein neues Capcom-basierter SNK-Spiel zu schaffen. Er betonte jedoch, dass solche Projekte erhebliche Zeit und Mühe erfordern würden, um sich zu verwirklichen.
Matsumoto hat auf Capcoms unmittelbare Ziele ausgearbeitet und besagt, dass wir diese früheren Legacy -Spiele zumindest wieder an ein neues Publikum anführen können, die möglicherweise nicht die Gelegenheit hatten, sie auf modernen Plattformen zu spielen.
Er betonte, wie wichtig es ist, Spieler mit dieser klassischen Serie vertraut zu machen und den Weg für potenzielle zukünftige Entwicklungen zu ebnen.
In Bezug auf die Wiederveröffentlichung früherer Capcom-entwickelter Marvel-Titel teilte Matsumoto mit, dass das Team seit Jahren in Diskussionen mit Marvel geführt habe. Das Timing und die Ausrichtung der Interessen ermöglichten es schließlich, diese Spiele wieder zum Leben zu erwecken. Matsumoto stellte fest, dass Marvels Bewusstsein für gemeindebetriebene Turniere wie die bei EVO eine entscheidende Rolle für das Rekindling-Interesse an der Serie spielte. Die Begeisterung von Fans und Entwicklern hat die Bühne für diese Legacy -Spiele bereitet, um noch einmal auf zeitgenössischen Plattformen zu glänzen.