En el espeluznante mundo de *fasmofobia *, dominar el arte de la caza fantasma implica usar cada herramienta a su disposición, incluidos los objetos malditos intrigantes y arriesgados. Estos elementos pueden ser una espada de doble filo, que ofrece ventajas significativas al tiempo que plantea consecuencias peligrosas. Aquí hay una guía completa sobre cómo funciona cada objeto maldito en el juego, ayudándote a decidir cuándo y cómo usarlos de manera efectiva.
¿Qué es un objeto maldito en la fasmofobia?
Captura de pantalla por el escapista
Los objetos malditos, o "posesiones malditas", como se conocen técnicamente, son elementos únicos que generan aleatoriamente en varios mapas en *fasmofobia *, contingentes en el modo de juego elegido y la configuración. Para utilizar estos objetos, debe localizarlos en el mapa y activarlos. A diferencia del equipo estándar proporcionado en su camioneta, que está diseñado para ayudar a sus investigaciones, los objetos malditos ofrecen poderosos atajos pero vienen con riesgos significativos.
El uso de un objeto maldito puede identificar inmediatamente la habitación favorita del fantasma o proporcionar un impulso temporal a su equipo, pero a menudo tiene el costo de una caída de cordura drástica, ceguera temporal o desencadenando una caza "maldita". Por lo tanto, es crucial usar estos objetos juiciosamente, ya que pueden no generar niveles de dificultades más altos o en modo de desafío.
Cómo funcionan todos los objetos malditos en la fasmofobia
Captura de pantalla por el escapista
Actualmente hay siete objetos malditos en *fasmofobia *, cada uno con habilidades y efectos secundarios únicos. Un riesgo común entre todos es una reducción significativa en la cordura. Si está en un grupo, es aconsejable mantener la distancia del jugador usando el objeto debido al potencial de que se produzca una "caza maldita" inmediatamente después del uso.
Las cazas malditas son similares a las cazas regulares, pero eluden su nivel de cordura, puede ocurrir incluso si una caza regular acababa de terminar, y duran 20 segundos más, lo que hace que la evasión sea más desafiante. A continuación se muestra una lista detallada de cada objeto maldito y sus efectos:
Objeto maldito | Capacidad |
---|---|
Cartas de tarot | 10 tarjetas generadas al azar que cada una otorga un cierto aficionado, debuff o provoca más actividad fantasma. ** Ciertas cartas como "Muerte" pueden desencadenar una caza maldita. |
Junta Ouija | Permite que el jugador se comunique directamente con el fantasma haciendo preguntas apropiadas (por ejemplo, "¿Dónde estás?", "¿Dónde está el hueso?", "¿Cuál es mi cordura?"). ** Las preguntas específicas de la Junta Ouija como "Ocultar y buscar" pueden desencadenar una caza maldita. ** Si el tablero Ouija se rompe después de su uso, comenzará una cacería maldita. |
Espejo embrujado | Permite al jugador ver la sala/área favorita actual del fantasma mirando hacia el espejo. ** Si el jugador mira el espejo hasta que se rompe, comenzará una caza maldita. |
Caja de música | Revela la ubicación actual del fantasma al obligarla a aparecer en un evento especial cuando se reproduce la caja de música. ** Si el reproductor usa la caja de música demasiado tiempo, comenzará una caza maldita. |
Círculo de invocación | Permite al jugador convocar y atrapar al fantasma dentro del círculo iluminando las velas a su alrededor. ** Hacer esto siempre activará una caza maldita después a menos que se coloque un crucifijo de nivel 3 en el círculo. |
Muñeca vudú | Permite al jugador forzar las interacciones fantasmas presionando cada uno de los 10 pines dentro de la muñeca. ** Si se empuja el pin dentro del corazón de la muñeca, comenzará una cacería maldita. |
Pata de mono | Permite al jugador solicitar una cierta cantidad de deseos (dependiendo de la dificultad) que puedan influir en el fantasma y/o el medio ambiente. ** Ciertos deseos de la pata de mono pueden afectar o atrapar severamente al jugador durante períodos prolongados, así que elija sabiamente. |
Los mejores objetos malditos para usar en fasmofobia
Al elegir los mejores objetos malditos para usar en *fasmofobia *, considere aquellos que ofrecen el mayor beneficio con el menor riesgo. La disponibilidad de estos objetos depende de su modo de juego y su configuración de dificultad.
Espejo embrujado
Captura de pantalla a través del escapista
El espejo embrujado es el objeto maldito más seguro a usar, proporcionando beneficios significativos con un riesgo mínimo. Revela la sala/área favorita actual del fantasma, lo que le permite localizar rápidamente el fantasma y configurar su equipo de manera eficiente. Tenga cuidado de no usarlo durante demasiado tiempo, ya que el uso prolongado puede reducir drásticamente su cordura y activar una caza maldita si el espejo se rompe.
Junta Ouija
Captura de pantalla por el escapista
La Junta Ouija, el primer objeto maldito introducido en *fasmofobia *, sigue siendo una elección confiable. Permite la comunicación directa con el fantasma, ayudándolo a localizarlo e incluso encontrar la ubicación de desove del hueso, lo cual es crucial para lograr la bonificación de "investigación perfecta". Tenga en cuenta las preguntas que hace, ya que ciertas pueden desencadenar una cacería maldita.
Muñeca vudú
Captura de pantalla a través del escapista
La muñeca vudú es particularmente útil para forzar las interacciones fantasmas, lo que puede ser vital para reunir evidencia. Cada pin que presiona en la muñeca desencadena una interacción, pero evite el pin del corazón, ya que iniciará una caza maldita.
Esta guía cubre la funcionalidad de todos los objetos malditos en *fasmofobia *. Para obtener las últimas actualizaciones y guías, asegúrese de visitar el escapista, incluida la hoja de ruta y vista previa de Phasmofobia 2025.
*La fasmofobia está disponible ahora en PlayStation, Xbox y PC.*