El desarrollador de Pokémon TCG Pocket, Criatures Inc., ha proporcionado a los jugadores 1,000 tokens comerciales, suficientes para solo dos oficios sustanciales, mientras continúan abordando problemas con la controvertida mecánica de negociación. Los jugadores que inician sesión hoy encontrarán estos tokens en su menú de regalo sin ningún mensaje que lo acompañe. Sin embargo, Creures Inc. publicó en X/Twitter para reconocer los comentarios de los jugadores y expresar su gratitud por la paciencia. El desarrollador enfrentó una crítica significativa la semana pasada, descrita como "hilarantemente tóxica", "depredador" y "francamente codiciosa", después del lanzamiento de la función de comercio.
La función de negociación, junto con las restricciones existentes que limitan las aberturas del paquete y la selección de maravillas, introdujo limitaciones adicionales a través de tokens comerciales. Los jugadores criticaron fuertemente el alto costo de adquirir estos tokens, lo que requiere la eliminación de cinco cartas para cambiar una de las mismas rareza.
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Han pasado ocho días desde que Creures Inc. lanzó la función de negociación en medio de una considerable reacción violenta. Esta respuesta negativa siguió a una vista previa casi tres semanas antes, donde el desarrollador declaró: "Sus preocupaciones se ven ... Me gustaría invitar a todos a probarlo y proporcionar comentarios". Esto llevó a muchos jugadores a creer que el sistema sería más amigable para los jugadores de lo que resultó ser. Criatures Inc. posteriormente reconoció que "algunas de las restricciones ... están evitando que los jugadores puedan disfrutar casualmente".
El desarrollador prometió abordar estas preocupaciones ofreciendo artículos necesarios como recompensas en eventos futuros. Sin embargo, esta promesa aún no se ha cumplido, ya que el evento Cresselia Ex Drop, publicado el 3 de febrero, no incluía tales recompensas.
Los fanáticos expresaron su preocupación de que el sistema de negociación esté diseñado principalmente para aumentar los ingresos para Pokémon TCG Pocket, un juego estimado que ha generado $ 200 millones en su primer mes, antes de que se implementara el comercio. Esta sospecha se ve impulsada por la incapacidad de intercambiar tarjetas de rareza de 2 estrellas o más. La incapacidad de cambiar fácilmente por las cartas faltantes obliga a los jugadores a gastar sumas significativas ($ 10, $ 100 o más) en paquetes aleatorios. Un jugador informó que gastaron aproximadamente $ 1,500 para completar el primer set, con el tercer set llegando la semana pasada, solo tres meses después.