Dice de bureau de barre de menteur: une expérience de jeu d'un menteur addictif
Plongez dans le monde passionnant des dés de bureau de barre de Liar de Haze Game Studio! Cette sortie en 2024 est un jeu de cartes de bar réaliste et une expérience de jeu de dés vraiment addictive. Conçue pour les joueurs qui aiment la tromperie, la stratégie et l'interaction sociale, les dés de bureau de barre de menteur sont parfaits pour les nuits de jeu, les fêtes ou les rassemblements décontractés.
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Le jeu implique des adversaires de bluff, de tromperie et de déjouer dans un cadre amusant et rapide. Les joueurs roulent des dés et font des réclamations, mais tout n'est pas comme il semble. Pouvez-vous surpasser vos rivaux? Pouvez-vous bluffer votre chemin vers la victoire, ou quelqu'un appellera-t-il vos mensonges? Des dés uniques, des rebondissements inattendus et une carte de planche interactive sur le thème du bar garantissent des moments mémorables, des rires et une touche de chaos contrôlé.
Pourquoi vous adorerez les dés de bureau de barre de Liar:
Ce jeu mélange la tromperie, l'interaction sociale et la pensée stratégique. La tension entre bluff et difficile crée une expérience imprévisible où personne n'est garanti un succès. Les symboles spéciaux et les cartes de défi ajoutent un élément de surprise, garantissant que deux tours ne sont identiques. Que ce soit avec des amis ou dans un cadre compétitif, le jeu offre un équilibre parfait de l'humour, de la stratégie et de la compétition. Allez-vous tromper vos amis sans effort, ou vous attraperont-ils dans votre mensonge? Quoi qu'il en soit, préparez-vous à une balade sauvage!
Quatre joueurs se rassemblent autour de la table du menteur dans le bar du menteur. Affichage de la mauvaise carte entraîne l'élimination. Restez concentré et criez "menteur!" pour attraper vos adversaires.
Mécaniques de jeu:
- CARTES DE CHECTION: Au début de quelques tours, les joueurs dessinent une carte de défi. Ces cartes introduisent des rebondissements imprévisibles, de nouvelles règles, des mini-capes ou des actions uniques qui modifient le flux du jeu. Par exemple, une carte pourrait forcer tout le monde à révéler ses dés ou à pénaliser le joueur avec le plus bas rouleau.
- Roulez les dés: Les joueurs enroulent secrètement cinq dés. Après avoir vu leur rôle, ils doivent faire une réclamation, tels que "J'ai trois 4" ou "Il y a au moins deux" symboles ". N'oubliez pas que les joueurs peuvent mentir!
Gagner le jeu:
Le jeu offre deux conditions gagnantes:
- Point Victory: Le premier joueur à atteindre un nombre prédéterminé de points victoires. Les points sont gagnés par des affirmations réussies, des falaises remettant en cause et en relevant des défis.
- Dernier joueur debout: Les joueurs peuvent être éliminés en perdant tous leurs points. Le dernier joueur restant est le gagnant.
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