Pokémon TCG Pocket Developer, Creatures Inc., a fourni aux joueurs 1 000 jetons commerciaux - assez pour seulement deux métiers substantiels, tout en continuant à résoudre les problèmes avec le mécanicien commercial controversé. Les joueurs qui se connectent aujourd'hui trouveront ces jetons dans leur menu cadeau sans aucun message d'accompagnement. Cependant, Creatures Inc. a publié sur X / Twitter pour reconnaître les commentaires des joueurs et exprimer sa gratitude pour la patience. Le développeur a été confronté à des critiques importantes la semaine dernière, décrites comme «hilarante toxiques», «prédatrices» et «carrément gourmandes», à la suite de la version de la fonction de trading.
La fonction de trading, ainsi que les restrictions existantes limitant les ouvertures du pack et la cueillette d'émerveillement, ont introduit des limitations supplémentaires via des jetons commerciaux. Les joueurs ont fortement critiqué le coût élevé de l'acquisition de ces jetons, ce qui nécessite la suppression de cinq cartes pour échanger l'une des mêmes rares.
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Cela fait huit jours que Creatures Inc. a publié la fonctionnalité de trading au milieu d'une réaction considérable. Cette réponse négative a suivi un aperçu près de trois semaines auparavant, où le développeur a déclaré: "Vos préoccupations sont vues… Je voudrais inviter tout le monde à l'essayer et à fournir des commentaires." Cela a conduit de nombreux joueurs à croire que le système serait plus adapté aux joueurs qu'il ne s'est avéré être. Creatures Inc. a ensuite reconnu que "certaines des restrictions… empêchent les joueurs de pouvoir profiter avec désinvolture" de trading.
Le développeur a promis de répondre à ces préoccupations en offrant les éléments nécessaires en tant que récompenses dans les événements futurs. Cependant, cette promesse n'a pas encore été tenu, car l'événement Cresselia Ex Drop, publié le 3 février, n'a pas inclus de telles récompenses.
Les fans ont exprimé leurs préoccupations que le système de trading soit principalement conçu pour augmenter les revenus de Pokémon TCG Pocket, un jeu estimé aurait généré 200 millions de dollars au cours de son premier mois, avant la mise en œuvre de la mise en œuvre. Cette suspicion est encore alimentée par l'incapacité de négocier des cartes de rareté 2 étoiles ou plus. L'incapacité à échanger facilement contre les cartes manquantes oblige les joueurs à dépenser des sommes importantes (10 $, 100 $ ou plus) en packs aléatoires. Un joueur a déclaré avoir dépensé environ 1 500 $ pour terminer le premier set, le troisième set arrivant la semaine dernière, seulement trois mois plus tard.