Pokémon TCG Pocket Developer, Creatures Inc., ha fornito ai giocatori 1.000 token commerciali, tra cui solo due negoziazioni sostanziali, continuando a risolvere i problemi con il controverso meccanico di negoziazione. I giocatori che accedono oggi troveranno questi token nel loro menu regalo senza alcun messaggio di accompagnamento. Tuttavia, Creatures Inc. ha pubblicato su X/Twitter per riconoscere il feedback dei giocatori ed esprimere la propria gratitudine per la pazienza. Lo sviluppatore ha affrontato critiche significative la scorsa settimana, descritte come "esilarantemente tossico", "predatorio" e "decisamente avido", in seguito al rilascio della caratteristica commerciale.
La funzione di trading, insieme alle restrizioni esistenti limitanti le aperture dei pacchetti e la raccolta delle meraviglie, ha introdotto ulteriori limitazioni tramite token commerciali. I giocatori hanno fortemente criticato l'alto costo di acquisizione di questi token, richiedendo la cancellazione di cinque carte per scambiare una delle stesse rarità.
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Sono passati otto giorni da quando Creatures Inc. ha rilasciato la funzione di trading in mezzo a un notevole contraccolpo. Questa risposta negativa ha seguito un'anteprima quasi tre settimane prima, in cui lo sviluppatore affermava: "Le tue preoccupazioni sono state viste ... Vorrei invitare tutti a provarlo e fornire feedback". Ciò ha portato molti giocatori a credere che il sistema sarebbe più adatto ai giocatori di quanto non si sia rivelato. Creatures Inc. ha successivamente riconosciuto che "alcune delle restrizioni ... impediscono ai giocatori di essere in grado di divertirsi casualmente".
Lo sviluppatore ha promesso di rispondere a queste preoccupazioni offrendo articoli necessari come premi in eventi futuri. Tuttavia, questa promessa deve ancora essere mantenuta, poiché l'evento Cresselia Ex Drop, pubblicato il 3 febbraio, non ha incluso tali premi.
I fan hanno espresso preoccupazione per il fatto che il sistema di trading è progettato principalmente per aumentare le entrate per Pokémon TCG Pocket, un gioco stimato ha generato $ 200 milioni nel suo primo mese, prima che il trading fosse implementato. Questo sospetto è ulteriormente alimentato dall'incapacità di scambiare carte di rarità a 2 stelle o superiore. L'incapacità di scambiare facilmente per le carte mancanti costringe i giocatori a spendere somme significative ($ 10, $ 100 o più) su pacchetti casuali. Un giocatore ha riferito di aver speso circa $ 1.500 per completare il primo set, con il terzo set in arrivo la scorsa settimana, solo tre mesi dopo.