Pada tahun 2015, studio Perancis tidak mengangguk menetapkan standard baru untuk drama interaktif dengan Life Is Strange , pengembaraan yang menawan yang merayakan keindahan momen sehari -hari, kekuatan persahabatan yang tidak dapat dipecahkan, dan perarakan masa yang tidak henti -henti. Pemain ditarik ke perhatiannya yang teliti terhadap perincian dan keupayaan untuk meneroka dan mempengaruhi dunia permainan. Walaupun projek -projek berikutnya menyaksikan pemaju yang bercabang ke dalam genre yang berbeza, tidak ada yang cukup merebut semula sihir bahawa kehidupan Strange telah dinyalakan dalam hati peminat.
Bertahun-tahun kemudian, jangan mengangguk kembali ke akar bercerita dengan rekod yang hilang: Bloom & Rage , kisah yang akan datang yang melampaui pawagam interaktif semata-mata. Ini adalah penghormatan yang tulus untuk era yang berlalu dan semangat belia yang riang. Dengan suasana yang menggembirakannya, watak -watak yang ditarik dengan baik, dan berat pilihan pemain, permainan ini menjanjikan untuk memikat penontonnya.
Jadual Kandungan
- Kawan bersatu semula untuk mendedahkan rahsia dari masa lalu selepas 27 tahun
- Pilihan masih mempengaruhi persekitaran, dialog, dan hubungan
- Bloom & Rage mencipta watak yang tidak sempurna
- Sebuah bandar yang bermimpi tentang
- Plot yang perlahan: Ciri yang menentukan cerita
Kawan bersatu semula untuk mendedahkan rahsia dari masa lalu selepas 27 tahun
Imej: ensigame.com
Pada teras Lost Records adalah kisah empat wanita yang persahabatannya hancur 27 tahun yang lalu. Protagonis kami, Swan Holloway, kembali ke kampung halaman Velvet Bay untuk perjumpaan dengan rakan -rakan lamanya, hanya untuk mencari pakej misteri dari masa lalu mereka menunggu mereka. Naratif itu berlaku di dua garis masa: musim panas yang bertenaga tahun 1995 dan yang lebih rendah pada tahun 2022 . Mekanik kamera membolehkan pemain untuk merakam dan mengedit rakaman ke dalam filem pendek, menambah lapisan yang unik untuk bercerita.
Imej: ensigame.com
Pilihan masih mempengaruhi persekitaran, dialog, dan hubungan
Rekod yang hilang cemerlang dalam interaktiviti dan perhatiannya terhadap perincian, ciri -ciri kerja tidak mengangguk. Pilihan yang dibuat oleh pemain Ripple melalui permainan, yang mempengaruhi alam sekitar, dialog, dan hubungan. Sebagai contoh, memutuskan sama ada untuk membeli ais krim dari trak berdekatan boleh mengubah interaksi berikutnya. Dunia permainan dinamik, dengan dialog masa nyata yang mencerminkan aliran perbualan semulajadi, yang membolehkan saat-saat berdiam diri atau gangguan, menambah kedalaman pengalaman pemain.
Imej: ensigame.com
Bloom & Rage mencipta watak yang tidak sempurna
Imej: ensigame.com
Jangan mengangguk mempunyai bakat untuk mencipta watak -watak yang terasa nyata dan relatable. Swan, protagonis, adalah tipikal 16 tahun yang bergelut dengan keraguan diri dan menggunakan kameranya sebagai perisai. Rakan -rakannya -Ottem, Kate, dan Nora -masing -masing merangkumi archetypes yang biasa tetapi dipenuhi dengan personaliti dan kebiasaan yang unik. Nora, punk dengan poni berwarna -warni, kejutan dengan sifatnya yang berhati -hati, sementara Kate, penulis yang ghairah, menggalakkan Swan menjadi lebih berani. Ensemble ini membuang pemain kembali ke tahun remaja mereka sendiri, tanpa mengira usia mereka sekarang.
Imej: ensigame.com
Sebuah bandar yang bermimpi tentang
Nostalgia ditenun ke dalam kain rekod yang hilang . Bilik Swan adalah kapsul masa '90 -an, dipenuhi dengan barang -barang ikonik seperti TV besar, tamagotchis, dan kiub Rubik. Permainan ini dibumbui dengan telur Paskah yang merujuk budaya pop, dari filem seperti Sabrina dan X-Files ke permainan video seperti Oxenfree dan Life Is Strange . Soundtrack, yang menampilkan impian-pop dan indie-rock, sempurna melengkapkan tetapan, dengan trek seperti "See You In Hell" dan "The Wild Unknown" meningkatkan rasa nostalgia.
Imej: ensigame.com
Velvet Bay sendiri adalah sebuah bandar Amerika yang mengantuk yang mengantuk, selesa dengan siang hari dan menakutkan pada waktu malam, menjemput pemain untuk menyelidiki lebih mendalam ke dalam misterinya.
Plot yang perlahan: Ciri yang menentukan cerita
Imej: ensigame.com
Cerita rekod yang hilang dibentangkan pada kadar yang santai, yang membolehkan pemain untuk melibatkan diri dalam watak -watak dan suasana '90 -an sebelum misteri mengambil peringkat tengah. Pembentukan perlahan ini mungkin tidak sesuai dengan semua orang, tetapi ia membayar pada separuh kedua episod pertama, di mana ketegangan dan ketegangan semakin meningkat, memuncak di cliffhanger yang menetapkan panggung untuk ansuran seterusnya.
Lost Records: Bloom & Rage adalah perjalanan kembali ke '90 -an, yang dibuat dengan penuh perhatian dan pemahaman penontonnya. Ia menggabungkan watak -watak yang relatable, menarik interaksi, dan naratif yang menjanjikan, menetapkan pentas untuk cerita yang berpotensi memberi kesan. Impak penuh kisah ini akan diturunkan dengan pembebasan bahagian kedua pada 15 April, dan peminat dengan penuh semangat menunggu untuk melihat apakah tidak mengangguk sekali lagi menenun sihir bercerita mereka.