လွတ်လပ်သောဂိမ်းတီထွင်သူ Kyrylolo Burlaka သည်သူ၏နောက်ဆုံးပေါ်ဖန်တီးမှု * fracture point * ကိုပြသခဲ့သည်။ လက်တွေ့ကျကျ dystopian metropolis ကိုသတ်မှတ်ခြင်း, ဂိမ်းတွင်လုပ်ထုံးလုပ်နည်းများတွင်လုပ်ထုံးလုပ်နည်းများတွင်လုပ်ထုံးလုပ်နည်းများကိုထုတ်လုပ်ပြီးလုယက်သူခိုးဒြပ်စင်များကိုပေါင်းစပ်ထားပြီးလုယက်မှုပြူစက်များနှင့်ခုခံမှုအကြားပြင်းထန်သောစစ်ပွဲနောက်ခံကိုဆန့်ကျင်သည်။
* fracture point * တွင်ကစားသမားများကကော်ပိုရေးရှင်းများ၏မိုးမျှော်တိုက်တစ်ခုနှင့်သူတို့အနိုင်ယူနိုင်သည့်ကြမ်းပြင်တစ်ခုစီနှင့်သူတို့၏ဇာတ်ကောင်ကိုမြှင့်တင်ရန်မရှိမဖြစ်လိုအပ်သောဂီယာနှင့်လုယက်ခြင်းများကိုတက်ကြွစေသည်။ အဆိုပါဂိမ်းကစားခြင်းပါဝင်သောကြေးစားများ, လုံခြုံရေးတပ်ဖွဲ့များနှင့်တိုက်ရိုက်ထိပ်တိုက်ရင်ဆိုင်မှုများနှင့်သူဌေးကြုံတွေ့နေရသောသူဌေးများနှင့်တွေ့ဆုံမှုနှင့်ပတ်သက်သောပြင်းထန်သောတိုက်ပွဲများပါဝင်သည်။ အရေးယူဆောင်ရွက်မှုကိုတစေ့တစောင်းတက်ရန်ကြေငြာချက်ကိုအထက်တွင်ကြည့်ပါ။
ကျိုး - Point - ပထမမျက်နှာပြင်
10 ပုံရိပ်တွေ
* ကျိုးသည့်အချက် * စံနှုန်းများရဲ့အထင်ကရ PS2-ERA ပထမလူသေနတ်သမား, * အနက်ရောင် * ၏အမှတ်တရများ။ နောက်တွဲယာဉ်ကိုကြည့်ပြီးတဲ့နောက်သင်ကိုယ်တိုင်အလားတူနှိုင်းယှဉ်မှုများဆွဲနေလိမ့်မယ်။ ဒီလေ့လာရေးကိုကျွန်တော်ဒီလေ့လာရေးကို Burlaka နဲ့အတူမျှဝေလိုက်တဲ့အခါသူက "စံသတ်မှတ်ချက်ရဲ့ဂိမ်းတွေဟာကျွန်တော့်ရဲ့ဂိမ်းအတွေ့အကြုံတွေရဲ့ထူးခွားတဲ့အစိတ်အပိုင်းတစ်ခုဖြစ်ပါတယ်" ဟုဆိုသည်။
အကယ်. သင်သည် * ဖြန့်ချိသည့်အမှတ် * ၏ဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်မှုနှင့်အတူတက်လှမ်းရန်စိတ်အားထက်သန်နေပါက၎င်းကိုဖြန့်ချိသည့်နောက်တွင်ပထမဆုံးကစားရန်ပထမ ဦး ဆုံးပါ 0 င်ရန်စိတ်အားထက်သန်နေပါက၎င်းကိုသင်၏ Lead တွင်ထည့်နိုင်သည်။