Większość graczy myśli o Monster Hunter przede wszystkim jako grę o polowaniu na potwory, ale ich uchwycenie jest równie znaczące. W Monster Hunter Wilds gracze natknęli się na zachwycającą interakcję, która rozwija się po udanym schwytaniu.
Jak udostępniał użytkownik Reddit RdgTheGreat na subreddit R/MonsterHunter, trzymanie się po schwytaniu potwora może ujawnić uroczy moment za kulisami. Po schwytaniu Nu Udra i cierpliwym oczekiwaniu gracze są świadkami gigantycznego głowonogu po prostu wstania i opuszczenia sceny. Społeczność humorystycznie porównała to do ekipy filmowej, która kończy sesję, dodając beztroskiego akcentu.
Dla ciekawych uzasadnienia w grze tego zjawiska warto zauważyć, że zespół badawczy w Monster Hunter Wilds nie używa gigantycznych klatek. Zamiast tego gra przyjmuje metodę łapania i uwalniania, która dobrze pasuje do etosu Almy i ekipy badawczej w całej historii.
Ten zabawny mały moment pokazuje troskliwość programistów Capcom. Zamiast po prostu zanikać scenę, zawarli unikalną animację potwora, choć brakuje sobie kończyn i wyrostków, odsuwając się w oddali. Jest to dziwaczny szczegół, który nie tylko dodaje humoru, ale także oferuje metody badawcze Almy i jej zespołu.
Patch 1.000.05.00 został niedawno wydany dla Monster Hunter Wilds , zajmujący się problemami z postępem zadań i naprawiając błędy. Podczas gdy ulepszenia wydajności są nadal w pracy, gra ma obecnie ocenę „mieszaną” na Steamie.
Aby rozpocząć podróż Monster Hunter Wilds , zbadaj, czego gra nie mówi wyraźnie, zagłębiaj się w kompleksowy przewodnik obejmujący wszystkie 14 rodzajów broni i postępuj zgodnie z naszym ciągłym przewodnikiem Monster Hunter Wilds . Ponadto nasz przewodnik po trybie wieloosobowym pomoże Ci nawiązać kontakt z przyjaciółmi, a jeśli uczestniczysz w jakichkolwiek otwartych betach, naucz się przenieść postać beta Monster Hunter Wilds .
Recenzja Monster Hunter Wilds IGN przyznała mu 8/10, stwierdzając: „Monster Hunter Wilds nadal wygładza bardziej szorstkie zakątki serii w inteligentny sposób, tworząc wyjątkowo zabawne walki, ale także brakowało prawdziwego wyzwania”.