Pokémon TCG Pocket Developer, Creatures Inc., dostarczył graczom 1000 tokenów handlowych - za tylko dwa znaczące transakcje - jednocześnie kontynuując problemy z kontrowersyjnym mechanikiem handlowym. Gracze logujący się dzisiaj znajdą te tokeny w menu prezentów bez żadnego towarzyszącego wiadomości. Jednak Creatures Inc. opublikował na X/Twitter, aby potwierdzić opinie graczy i wyrazić wdzięczność za cierpliwość. W zeszłym tygodniu deweloper spotkał się z znaczącą krytyką, opisaną jako „zabawnie toksyczna”, „drapieżna” i „wręcz chciwości”, po wydaniu funkcji handlowej.
Funkcja handlowa, wraz z istniejącymi ograniczeniami ograniczającymi otwory i cudowne wybieranie, wprowadziła dodatkowe ograniczenia za pośrednictwem tokenów handlowych. Gracze mocno skrytykowali wysokie koszty nabycia tych tokenów, wymagające usunięcia pięciu kart w celu wymiany jednej z tych samych rzadkości.
Każda alternatywna karta „tajna” w Pokémon TCG Pocket: Space Time Smackdown
52 obrazy
Minęło osiem dni, odkąd Creatures Inc. wydała funkcję handlową pośród znacznego luzu. Ta negatywna odpowiedź nastąpiła po podglądzie prawie trzy tygodnie wcześniej, w którym deweloper stwierdził: „Twoje obawy są widoczne… Chciałbym zaprosić wszystkich do wypróbowania i przekazania informacji zwrotnych”. Doprowadziło to wielu graczy do przekonania, że system byłby bardziej przyjazny dla graczy, niż się okazało. Następnie Creatures Inc. potwierdził, że „niektóre z ograniczeń… uniemożliwiają graczom możliwość swobodnego handlu”.
Deweloper obiecał rozwiązać te obawy, oferując niezbędne elementy jako nagrody w przyszłych wydarzeniach. Jednak obietnica ta nie została jeszcze spełniona, ponieważ wydarzenie Cresselia Ex Drop, wydane 3 lutego, nie zawierało takich nagród.
Fani wyrazili obawy, że system handlu jest zaprojektowany przede wszystkim w celu zwiększenia przychodów dla Pokémon TCG Pocket, grę szacowaną jako wygenerowania 200 milionów dolarów w pierwszym miesiącu, zanim wdrożył handel. Podejrzenie to jest dodatkowo napędzane niezdolnością do kart handlowych o 2-gwiazdkowej rzadkości lub wyższej. Niemożność łatwego handlu brakującymi kartami zmusza graczy do wydawania znacznych kwot (10, 100 USD lub więcej) na losowe paczki. Jeden gracz zgłosił wydanie około 1500 USD na ukończenie pierwszego zestawu, przy czym trzeci set pojawił się w zeszłym tygodniu, zaledwie trzy miesiące później.