Dom Aktualności Reżyser Resident Evil uważa, że ​​cenzura gier jest do niczego

Reżyser Resident Evil uważa, że ​​cenzura gier jest do niczego

Autor : Caleb Jan 16,2025

Resident Evil Director Thinks Game Censorship Sucks

W miarę zbliżania się październikowej premiery Shadows of the Damned: Hella Remastered nie ustają krytyki skierowane pod adresem japońskiej tablicy ocen wiekowych CERO, a twórcy serii wyrażają swoją frustrację z powodu cenzury zremasterowanej w tym kraju.

Suda51 i Shinji Mikami ganią Shadows Of The Damned za cenzurę

Japoński zarząd CERO po raz kolejny dostaje ataku

Resident Evil Director Thinks Game Censorship Sucks

Duet producentów i scenarzystów Shadows Of The Damned, Suda51 i Shinji Mikami, wyrazili swoją frustrację związaną z japońską tablicą klasyfikacji wiekowej, ojczyzną, CERO, szczególnie w odpowiedzi na cenzurowane wydanie konsolowe Shadows of the Damned: Hella Remastered. W niedawnym wywiadzie dla japońskiego serwisu informacyjnego o grach GameSpark obaj otwarcie skrytykowali ograniczenia nałożone przez CERO, podając w wątpliwość proces decyzyjny leżący u podstaw tych przepisów.

Suda51, znany z pracy nad takimi tytułami jak Killer7 i serią No More Heroes, potwierdził GameSpark, że nadchodzący remaster Shadows of the Damned musiał zostać ocenzurowany, aby mógł zostać wydany na japońskich konsolach. „Musieliśmy przygotować dwie wersje gry, co jest prawdziwym wyzwaniem” – powiedział. „Remasterując grę, musieliśmy opracować dwie wersje jednocześnie, co miało ogromny wpływ na nasze obciążenie pracą i wydłużyło okres tworzenia.”

Współtwórca Shinji Mikami, najbardziej znany z pracy nad renomowanymi grami dla dorosłych, takimi jak Resident Evil, Dino Crisis i God Hand, był zniechęcony podejściem CERO, argumentując, że zarząd nie ma kontaktu z dzisiejszą społecznością graczy. „Myślę, że to dziwna sytuacja dla osób, które nie grają w gry, gdy próbują cenzurować te dzieła i uniemożliwiać graczom korzystanie z tego, co gra ma do zaoferowania w całości, mimo że są gracze, którzy chcą cieszyć się tymi „nerwowymi” grami .”

Resident Evil Director Thinks Game Censorship Sucks

System ocen CERO obejmuje takie klasyfikacje, jak CERO D dla gier przeznaczonych wyłącznie dla widzów w wieku 17 lat i starszych oraz CERO Z dla gier przeznaczonych wyłącznie dla osób w wieku 18 lat i starszych. Pierwsza część serii Resident Evil, której reżyserem jest Mikami, była pionierem gatunku horrorów i zawierała grafikę i makabryczną zawartość. Jego remake, wydany w 2015 roku, utrzymuje charakterystyczne dla serii elementy gore i horroru i ze względu na swój charakter otrzymał od komisji CERO ocenę Z.

Suda51 zakwestionował cel tych ograniczeń. „Jeśli zostaną nałożone ograniczenia regionalne, nie mamy innego wyjścia, jak tylko zająć się nimi w ramach naszej pracy, ale zawsze zastanawiam się, co myślą ludzie [i fani], którzy będą grać w tę grę”. Dodał: „Jaki jest cel tych ograniczeń? Do kogo są one skierowane? Przynajmniej mam wrażenie, że nie są one skierowane do klientów, którzy grają w tę grę.”

To nie pierwszy raz, kiedy CERO spotyka się z krytyką za swoje praktyki ratingowe. W kwietniu, w związku z premierą Stellar Blade, dyrektor generalny EA Japan, Shaun Noguchi, wyraził swoje obawy dotyczące niespójności zarządu. Zwrócił uwagę na rozbieżność pomiędzy decyzją CERO o zatwierdzeniu Stellar Blade z oceną CERO D (17) a odrzuceniem gry typu survival horror EA Dead Space.

Najnowsze artykuły Więcej
  • Roia to najnowsza gra mobilna typu Tranquil stworzona przez wielokrotnie nagradzane niezależne studio Emoak

    Niezwykły wkład gier mobilnych w innowacje w projektowaniu gier jest niezaprzeczalny. Wyjątkowa, pozbawiona przycisków natura smartfonów w połączeniu z ich powszechną atrakcyjnością popchnęła gry wideo w nowe, ekscytujące kierunki. Roia, doskonały przykład, doskonale to pokazuje. Ta pomysłowa gra przygodowa z łamigłówkami

    Jan 16,2025
  • Bractwo Mario i Luigi mogło być „ostrzejsze”, ale Nintendo powiedziało „nie”.

    Bracia Mario i Luigi: Prawie wybraliśmy „bardziej hardcorową” drogę, ale Nintendo to porzuciło Uznani bracia hydraulicy Mario i Luigi mogli w swojej najnowszej grze wyglądać mocniej i bardziej surowo, ale Nintendo odrzuciło ten pomysł. Czytaj dalej, aby dowiedzieć się, jak rozwijał się kierunek artystyczny Mario & Luigi: Brotherhood! Wczesne obrazy Mario i Luigiego były szorstkie i twarde Wypróbuj różne style Zdjęcia dostarczone przez Nintendo i Acquire W artykule „Wywiad z deweloperami” zamieszczonym na stronie internetowej Nintendo z 4 grudnia firma Acquire, twórca gry „Mario and Luigi: Brotherhood”, stwierdziła, że ​​na pewnym etapie rozwoju ta dwójka Wizerunek słynnych braci jest mocniejszy i bardziej wytrzymały, ale Nintendo uznało, że zbytnio różni się od poprzedniego obrazu i utraci cechy Mario i Luigiego. Wśród deweloperów, z którymi przeprowadzono wywiady, znalazł się Otani z Nintendo Entertainment Planning and Development

    Jan 16,2025
  • Sony Staje się największym akcjonariuszem Kadokawy jako „Sojusz biznesowy”

    Sony zostaje największym udziałowcem Grupy Kadokawa i zawiera strategiczny sojusz kapitałowo-biznesowy! Sony Corporation stała się największym akcjonariuszem Grupy Kadokawa poprzez nawiązanie strategicznych aliansów kapitałowych i biznesowych. Dowiedzmy się więcej o tej umowie! Sony posiada 10% udziałów w Kadokawie. Grupa Kadokawa zachowuje niezależność W ramach nowej umowy sojuszniczej Sony nabyło około 12 milionów nowych akcji za około 50 miliardów jenów. Akcje te, w połączeniu z akcjami nabytymi wcześniej w lutym 2021 r., posiadają obecnie Sony około 10% Grupy Kadokawa. W listopadzie tego roku Reuters informował, że Sony planuje przejęcie Grupy Kadokawa. Jednak partnerstwo pozwoliło Grupie Kadokawa na utrzymanie niezależnej działalności. Jak stwierdzono w komunikacie prasowym, ta strategiczna umowa o sojuszu kapitałowym i biznesowym ma na celu wzmocnienie więzi między obiema firmami i „maksymalizację wartości własności intelektualnej obu firm” poprzez wspólne inwestycje i promocję, takie jak: Yu zmienił prawa własności intelektualnej Grupy Kadokawa

    Jan 16,2025
  • Reżyser Fallouta może powrócić z nową grą

    Reżyser „Fallout: New Vegas” Josh Sawyer i kilku innych twórców serii Fallout wyrazili chęć udziału w tworzeniu nowej gry Fallout, ale warunkiem wstępnym jest... Twórcy Fallouta chętnie wracają, ale muszą zapewnić przestrzeń twórczą Kluczowe jest to, czy może to przynieść innowacje Reżyser „Fallout: New Vegas” Josh Sawyer powiedział, że byłby szczęśliwy mogąc uczestniczyć w tworzeniu nowej gry Fallout, o ile zapewni mu się wystarczającą swobodę twórczą. W swojej serii pytań i odpowiedzi na YouTube Sawyer powiedział, że bardzo chciałby stworzyć kolejną grę Fallout, ale wiele będzie zależeć od tego, co mu wolno: „Każdy projekt musi uwzględniać: «Co mamy zrobić i jakie są granice?». „Co wolno mi robić, a czego nie wolno?” Sawyer wyjaśnił dalej: „Jeśli te ograniczenia są zbyt restrykcyjne, jest to nieatrakcyjne dla każdego, kto chce zbadać coś w miejscu, w którym nie da się tego osiągnąć.

    Jan 16,2025
  • Petycja „Przestań niszczyć gry wideo” zyskuje na popularności Support w 7 krajach UE

    Petycja Unii Europejskiej żądająca od wydawców utrzymania gier online, w które można grać po wyłączeniu serwerów, cieszy się dużym zainteresowaniem. Osiągnięto już ponad 39% z 1 miliona podpisanych celów, inicjatywa jest bliższa sukcesu niż kiedykolwiek. Zagłębmy się w szczegóły. Europejscy gracze łączcie się Nie

    Jan 16,2025
  • HypeJoe Games przedstawia konfigurowalną strzelankę: UniqKiller

    UniqKiller: konfigurowalna strzelanka z widokiem z góry na komputery stacjonarne i urządzenia mobilne Robi furorę na Gamescom Latam, UniqKiller, opracowany przez HypeJoe Games z siedzibą w Sao Paulo, to strzelanka z widokiem z góry, kładąca nacisk na szerokie możliwości dostosowywania gracza. Dużą uwagę przyciągnęło widoczne na imprezie żółte stoisko, m.in

    Jan 16,2025