Ta aplikacja na Androida, YASNAC (Yet Another SafetyNet Attestation Checker), prezentuje funkcjonalność interfejsu API SafetyNet Attestation. Zbudowany przy użyciu Jetpack Compose, YASNAC zapewnia praktyczną demonstrację tego API. Klucz API aplikacji ma dzienny limit wykorzystania wynoszący 10 000 żądań. Przekroczenie tego limitu spowoduje wyświetlenie komunikatu o błędzie, a funkcjonalność będzie niedostępna do czasu zresetowania limitu następnego dnia. Kod źródłowy jest publicznie dostępny na stronie GitHub (RikkaW/YASNAC) do przeglądu i opublikowania.
YASNAC - SafetyNet Checker Wskaźnik : 4.3
- Kategoria : Biblioteki i wersje demonstracyjne
- Wersja : v1.1.5.r65.15110ef310
- Rozmiar : 1.2 MB
- Wywoływacz : Xingchen & Rikka
- Aktualizacja : Jan 16,2025
-
Roia to najnowsza gra mobilna typu Tranquil stworzona przez wielokrotnie nagradzane niezależne studio Emoak
Niezwykły wkład gier mobilnych w innowacje w projektowaniu gier jest niezaprzeczalny. Wyjątkowa, pozbawiona przycisków natura smartfonów w połączeniu z ich powszechną atrakcyjnością popchnęła gry wideo w nowe, ekscytujące kierunki. Roia, doskonały przykład, doskonale to pokazuje. Ta pomysłowa gra przygodowa z łamigłówkami
Jan 16,2025 -
Bractwo Mario i Luigi mogło być „ostrzejsze”, ale Nintendo powiedziało „nie”.
Bracia Mario i Luigi: Prawie wybraliśmy „bardziej hardcorową” drogę, ale Nintendo to porzuciło Uznani bracia hydraulicy Mario i Luigi mogli w swojej najnowszej grze wyglądać mocniej i bardziej surowo, ale Nintendo odrzuciło ten pomysł. Czytaj dalej, aby dowiedzieć się, jak rozwijał się kierunek artystyczny Mario & Luigi: Brotherhood! Wczesne obrazy Mario i Luigiego były szorstkie i twarde Wypróbuj różne style Zdjęcia dostarczone przez Nintendo i Acquire W artykule „Wywiad z deweloperami” zamieszczonym na stronie internetowej Nintendo z 4 grudnia firma Acquire, twórca gry „Mario and Luigi: Brotherhood”, stwierdziła, że na pewnym etapie rozwoju ta dwójka Wizerunek słynnych braci jest mocniejszy i bardziej wytrzymały, ale Nintendo uznało, że zbytnio różni się od poprzedniego obrazu i utraci cechy Mario i Luigiego. Wśród deweloperów, z którymi przeprowadzono wywiady, znalazł się Otani z Nintendo Entertainment Planning and Development
Jan 16,2025 -
Sony Staje się największym akcjonariuszem Kadokawy jako „Sojusz biznesowy”
Sony zostaje największym udziałowcem Grupy Kadokawa i zawiera strategiczny sojusz kapitałowo-biznesowy! Sony Corporation stała się największym akcjonariuszem Grupy Kadokawa poprzez nawiązanie strategicznych aliansów kapitałowych i biznesowych. Dowiedzmy się więcej o tej umowie! Sony posiada 10% udziałów w Kadokawie. Grupa Kadokawa zachowuje niezależność W ramach nowej umowy sojuszniczej Sony nabyło około 12 milionów nowych akcji za około 50 miliardów jenów. Akcje te, w połączeniu z akcjami nabytymi wcześniej w lutym 2021 r., posiadają obecnie Sony około 10% Grupy Kadokawa. W listopadzie tego roku Reuters informował, że Sony planuje przejęcie Grupy Kadokawa. Jednak partnerstwo pozwoliło Grupie Kadokawa na utrzymanie niezależnej działalności. Jak stwierdzono w komunikacie prasowym, ta strategiczna umowa o sojuszu kapitałowym i biznesowym ma na celu wzmocnienie więzi między obiema firmami i „maksymalizację wartości własności intelektualnej obu firm” poprzez wspólne inwestycje i promocję, takie jak: Yu zmienił prawa własności intelektualnej Grupy Kadokawa
Jan 16,2025 -
Reżyser Fallouta może powrócić z nową grą
Reżyser „Fallout: New Vegas” Josh Sawyer i kilku innych twórców serii Fallout wyrazili chęć udziału w tworzeniu nowej gry Fallout, ale warunkiem wstępnym jest... Twórcy Fallouta chętnie wracają, ale muszą zapewnić przestrzeń twórczą Kluczowe jest to, czy może to przynieść innowacje Reżyser „Fallout: New Vegas” Josh Sawyer powiedział, że byłby szczęśliwy mogąc uczestniczyć w tworzeniu nowej gry Fallout, o ile zapewni mu się wystarczającą swobodę twórczą. W swojej serii pytań i odpowiedzi na YouTube Sawyer powiedział, że bardzo chciałby stworzyć kolejną grę Fallout, ale wiele będzie zależeć od tego, co mu wolno: „Każdy projekt musi uwzględniać: «Co mamy zrobić i jakie są granice?». „Co wolno mi robić, a czego nie wolno?” Sawyer wyjaśnił dalej: „Jeśli te ograniczenia są zbyt restrykcyjne, jest to nieatrakcyjne dla każdego, kto chce zbadać coś w miejscu, w którym nie da się tego osiągnąć.
Jan 16,2025 -
Petycja „Przestań niszczyć gry wideo” zyskuje na popularności Support w 7 krajach UE
Petycja Unii Europejskiej żądająca od wydawców utrzymania gier online, w które można grać po wyłączeniu serwerów, cieszy się dużym zainteresowaniem. Osiągnięto już ponad 39% z 1 miliona podpisanych celów, inicjatywa jest bliższa sukcesu niż kiedykolwiek. Zagłębmy się w szczegóły. Europejscy gracze łączcie się Nie
Jan 16,2025 -
HypeJoe Games przedstawia konfigurowalną strzelankę: UniqKiller
UniqKiller: konfigurowalna strzelanka z widokiem z góry na komputery stacjonarne i urządzenia mobilne Robi furorę na Gamescom Latam, UniqKiller, opracowany przez HypeJoe Games z siedzibą w Sao Paulo, to strzelanka z widokiem z góry, kładąca nacisk na szerokie możliwości dostosowywania gracza. Dużą uwagę przyciągnęło widoczne na imprezie żółte stoisko, m.in
Jan 16,2025