A notável contribuição dos jogos móveis para a inovação no design de jogos é inegável. A natureza única e sem botões dos smartphones, juntamente com seu apelo generalizado, impulsionou os videogames em novas e emocionantes direções. Roia, um excelente exemplo, mostra isso perfeitamente.
Esta inventiva aventura de quebra-cabeças é a mais recente criação da Emoak, o estúdio independente por trás de títulos aclamados como Paper Climb, Machinaero e o premiado Lyxo.
O conceito central de Roia é surpreendentemente simples: criar um rio. Começando no pico de uma montanha, você guia um riacho até o mar moldando cuidadosamente o terreno com o dedo.O comunicado de imprensa de Emoak revela a conexão profundamente pessoal do jogo com o designer-chefe Tobias Sturn. Suas memórias de infância de brincar no riacho atrás da casa de seus avós, construindo rodas d'água e pontes com seu avô, influenciaram fortemente o design do jogo. O jogo é dedicado ao seu avô, que faleceu durante o seu desenvolvimento.
Roia desafia qualquer categorização fácil. Embora existam desafios, o foco principal do jogo é o relaxamento. Os jogadores navegam por ambientes lindamente elaborados – florestas, prados, vilas – guiados por um útil pássaro branco.
A estética elegante e minimalista do jogo, que lembra Monument Valley, é complementada por uma trilha sonora cativante composta por Johannes Johannson, que também trabalhou no Lyxo de Emoak.
Roia já está disponível na Google Play Store e na App Store por US$ 2,99.