Sony официально объявила, что * Ghost of Yōtei * запустит по всему миру 2 октября 2025 года, исключительно для PlayStation 5. Наряду с датой релиза, Sucker Punch представила совершенно новый трейлер, который придает фанатам более внимательный взгляд на центральные антагонисты игры-yōtei Six-и вводит убедительную новую игру, которая позволяет игрокам, что это было из-за того, что все прошло, что все прошло, что все прошло, что все прошло, что все прошло, что все прошло, что все прошло, что все прошло, что все прошло, что все прошло, что все прошло.
В подробном сообщении в блоге, опубликованном на официальном сайте PlayStation, Эндрю Голдфарб, старшего менеджера по коммуникациям в Sucker Punch, поделился пониманием повествовательного вождения *Призрака yōtei *. История сосредотачивается вокруг Ацу, одинокого воина, чья жизнь была разбита 16 лет назад, когда жестокая банда, известная как «Ютеи», убила ее семью и оставила ее за мертвым, пронзила в огне возле дерева Гинкго. Несмотря на все шансы, она выжила. За эти годы она оттачивала свои навыки в бою и отслеживании, а теперь возвращается в Эзо с местью в ее сердце.
Миссия ATSU ясна: охотиться на каждого члена Yōtei Six - змеи, они, Kitsune, The Spider, Dragon и их лидера, лорда Сайто - один за другим. Однако ее путешествие больше, чем просто месть. Когда она пересекает обширные ландшафты Эзо, она формирует неожиданные связи и обнаруживает новое значение вне возмещения. Вооруженная самой катаной, используемой против нее, Атсу должна противостоять не только своим врагам, но и своими собственными внутренними демонами.
Призрак Yōtei приходит в PS5 2 октября. Новый трейлер представляет Yōtei Six - члены банды Atsu поклялись, чтобы охотиться: [https://t.co/otqqckxxoz 199
- PlayStation Europe (@PlayStationEU) 23 апреля 2025 г.
В то время как выбор Sony выпустить релиз на октябрь 2025 года может поставить его в прямую конкуренцию с долгожданным *Grand Theft Auto VI *, который также ожидается, что в осень 2025 года не было официальной задержки в играх Rockstar. Несмотря на это, Sony выглядит уверенно в продвижении вперед с подтвержденной датой, а не в ожидании дальнейшей ясности.
Недавно выпущенный * Призрак Yōtei * Trailer сочетает в себе кинематографическое повествование с кадром игрового процесса, демонстрируя пышную среду, обходные вершины и интенсивные, висцеральные боевые последовательности. По словам креативного директора Джейсона Коннелла, команда Sucker Punch стремится предложить игрокам больший повествовательный контроль по сравнению с *призраком Цусимы *. Одно значительное улучшение включает в себя более динамичный и менее повторяющийся открытый мир: «Одной из проблем, которая возникает с созданием игры в открытом мире, является повторяющаяся природа того, чтобы делать то же самое снова снова»,-пояснил Коннелл. «Мы хотели сбалансировать это и найти уникальный опыт».
Исследуйте свой собственный путь в Эзо
У игроков будет свобода выбирать, что приводит к последству, решая порядок, в котором они отслеживают шесть. В дополнение к основной сюжетной линии, ATSU может преследовать награды на других опасных целях или искать легендарного сенсей с оружием для изучения новых мощных техник. Как описано Goldfarb, «Эзо дикий и такой же смертельный, как и красиво». Игроки могут ожидать как опасных встреч, так и безмятежных моментов во время изучения, включая знакомые мероприятия, возвращающиеся из *Цусимы *. Впервые игроки могут построить костер в любом месте открытого мира, предлагая момент мира под звездами.
Новое оружие и визуальные улучшения
Продолжение расширяется в бою с новыми типами оружия, такими как ōdachi, kusarigama и двойные катаны. Визуально, игра использует силу PlayStation 5 и PlayStation 5 Pro, чтобы доставить обширные линии зрелищ, захватывающие дух ауроры, реалистичные эффекты ветра на листву и потрясающее ночное небо, наполненное мерцающими звездами.