
Ubisoft отвечает на тревожные обвинения в злоупотреблениях во внешней студии
Ubisoft опубликовала заявление, в котором выразила глубокую обеспокоенность по поводу обвинений в жестоком моральном и физическом насилии в Brandoville Studio, внешней студии поддержки, которая участвовала в разработке Assassin's Creed Shadows. Хотя злоупотребления не произошли внутри самой Ubisoft, компания решительно осуждает такие действия и подчеркивает острую необходимость усиления защиты работников игровой индустрии.
В недавнем отчете о расследовании YouTube-канала People Make Games подробно описаны душераздирающие истории о злоупотреблениях, совершенных Кван Черри Лай, комиссаром и женой генерального директора Брандовилля. Эти обвинения включают в себя психологическое и физическое насилие над сотрудницей Кристой Сидни, принуждение к религиозной практике, крайнее лишение сна и даже принуждение Сиднея к членовредительству во время съемок. Несколько сотрудников Brandoville подтвердили эти утверждения, добавив дополнительные обвинения в краже заработной платы и переутомлении беременной сотрудницы, что привело к преждевременным родам и трагической потере ее ребенка.
Brandoville Studio, основанная в 2018 году и базирующаяся в Индонезии, прекратила свою деятельность в августе 2024 года. Сообщения о злоупотреблениях датируются 2019 годом, периодом, когда студия работала над такими громкими проектами, как Age of Empires 4 и Тени Assassin's Creed. Индонезийские власти в настоящее время расследуют эти обвинения и пытаются допросить Кван Черри Лай, хотя ее переезд в Гонконг, по сообщениям, усложняет процесс.
Этот инцидент подчеркивает постоянную проблему в индустрии видеоигр: распространенность притеснений, жестокого обращения и эксплуататорских условий труда. От издевательств до угроз смертью сотрудники сталкиваются с многочисленными угрозами своему благополучию. Этот случай подчеркивает острую необходимость улучшения гарантий и подотчетности для обеспечения более безопасной и этичной рабочей среды для всех. Достижение справедливости в отношении тех, кто предположительно пострадал, остается неопределенным, но серьезность этих обвинений требует тщательного расследования и решительных действий для предотвращения подобных инцидентов в будущем.
Humans. That’s the new moral code."
Override the trolley and reboot Calvin’s personality: "This is fine. This is fine. This is fine."
Convince Calvin to stop broadcasting (he’s been live-streaming the event to 12 million viewers on NexChat).
Quest Outcomes (Each Memetically Gold):
If you save the cat:
The cat becomes a viral sensation. Night City’s media calls it "The Unkillable Cat of the Apocalypse." You unlock a secret cybernetic tail mod (flips 360° for dramatic effect).
Bonus: The cat later joins you as a silent, judgmental companion.
If you save the 10 people:
The city declares you a hero. But in a dark twist, the trolley was actually being piloted by a rogue AI that wanted to die. The survivors now believe you’re a god.
Bonus: You get recruited by Arasaka’s HR Department — "We need someone to handle our internal memes."
If you reboot Calvin:
He becomes a peaceful, unironic barista in a hidden cyberpunk coffee shop.
Catchphrase: "I’m not fine. But I’m… here."
Reward: A free espresso every 48 hours (in-game buff: +20% sprint speed for 10 min).
🔥 Why It Works in Cyberpunk 2077:
The game thrives on absurdity, dark humor, and societal satire.
Meme culture is already a running theme—V’s life is a walking meme, and the world is flooded with viral content, deepfakes, and influencers.
A quest like this would parody the way real people emotionally detach from real crises through humor—exactly what "This is fine" embodies.
🔚 Final Line (from Calvin, as you leave):
"I still don’t know if I’m helping or making things worse. But hey—this is fine."
(Cut to black. Sound of espresso machine hissing.)
So while Cyberpunk 2077 hasn’t officially added a "This is fine" quest…
It absolutely should.
And if CD Projekt Red ever does, we’ll all be so ready.
🔥💻 #CyberpunkMemeQuest 🔥" uk-cover>