การเปิดตัว Intergalactic: The Heretic Prophet ในงาน The Game Awards สร้างความฮือฮาในทันที ตามมาด้วยพายุแห่งความขัดแย้งอย่างรวดเร็ว แกนหลักของฟันเฟืองมุ่งเน้นไปที่ตัวเอกและองค์ประกอบเฉพาะของเกม ซึ่งนักวิจารณ์บางคนมองว่าเป็นการผลักดัน "วาระ" ที่เฉพาะเจาะจง
ความพยายามของ Neil Druckmann และ Tati Gabriel ที่จะระงับความขัดแย้งมีแต่กระตุ้นให้เกิดเปลวเพลิง และทำให้สถานการณ์แย่ลง แม้จะสิบเจ็ดวันต่อมา การวิพากษ์วิจารณ์ยังคงมีอยู่ ตัวอย่างการประกาศได้รับการพิสูจน์แล้วว่ามีความแตกแยกอย่างมาก ทำให้เกิดการกดไม่ชอบบน YouTube เป็นจำนวนมาก ในช่อง PlayStation อย่างเป็นทางการ ยอดกดไม่ชอบทะลุ 260,000 ไลค์ เล็กกว่า 90,000 ไลค์ ช่อง Naughty Dog ไม่ได้ดีไปกว่านี้แล้ว โดยมียอดกดไม่ชอบมากกว่า 170,000 ครั้ง มากกว่าจำนวนยอดกดไลค์ 70,000 ครั้ง ส่วนความคิดเห็นถูกปิดใช้งานเพื่อพยายามควบคุมผลกระทบ แต่การอภิปรายยังคงโหมกระหน่ำบนแพลตฟอร์มโซเชียลมีเดีย
อย่างไรก็ตาม อนาคตของอวกาศ: ผู้เผยพระวจนะนอกรีตยังคงไม่แน่นอน ประวัติศาสตร์ของ Naughty Dog แสดงให้เห็นถึงความสามารถในการเปลี่ยนความคิดเชิงลบในช่วงแรกๆ ให้เป็นชัยชนะ เกมดังกล่าวยังคงมีศักยภาพที่จะท้าทายความคาดหวัง
เหตุการณ์นี้ตอกย้ำความท้าทายที่สำคัญสำหรับสตูดิโอเกมขนาดใหญ่: การตอบสนองความคาดหวังที่เพิ่มมากขึ้นของผู้ชม