ผู้รอดชีวิตจากแวมไพร์: การดำน้ำลึกเข้าไปในวิวัฒนาการอาวุธ
Vampire Survivors เกม Roguelike Bullet-Hell ที่ติดยาเสพติดจาก Poncle ผสมผสานการเล่นเกมง่าย ๆ ที่หลอกลวงเข้ากับตัวเลือกเชิงกลยุทธ์ที่ลึกล้ำอย่างน่าประหลาดใจ ศิลปะพิกเซลย้อนยุคและวนซ้ำที่เล่นได้อย่างไม่มีที่สิ้นสุดทำให้มันเป็นลัทธิคลาสสิกตั้งแต่การเปิดตัวในปี 2564 ผู้เล่นนำทางแผนที่โจมตีคลื่นของศัตรูโดยอัตโนมัติโดยมีเป้าหมายเพื่อการอยู่รอดสูงสุด ความก้าวหน้าขึ้นอยู่กับการรวบรวมอัญมณีประสบการณ์และการเลือกอย่างมีกลยุทธ์จากอาวุธที่หลากหลายการเพิ่มพลังและความสามารถแบบพาสซีฟ คู่มือนี้มุ่งเน้นไปที่การวิวัฒนาการอาวุธที่สำคัญ
มีคำถามเกี่ยวกับกิลด์เกมหรือผลิตภัณฑ์ของเราหรือไม่? เข้าร่วมความไม่ลงรอยกันของเราสำหรับการอภิปรายและการสนับสนุน!
ทำความเข้าใจเกี่ยวกับวิวัฒนาการอาวุธ
ในเกมอินดี้ที่ไม่ได้ใช้งานนี้ผู้เล่นจะต้องจัดการกับตัวละครของพวกเขาอย่างชำนาญในแผนที่ขนาดใหญ่หลบศัตรูอย่างไม่หยุดยั้งอย่างต่อเนื่อง เกมนี้มีพื้นที่เพียงพอสำหรับการเคลื่อนไหวเชิงกลยุทธ์ การวิ่งแต่ละครั้งเริ่มต้นด้วยอาวุธที่เลือกและรายการเพิ่มเติมจะได้มาจากการปรับระดับโดยการเอาชนะศัตรู การปรับระดับนำเสนอตัวเลือก: ปรับปรุงอาวุธที่มีอยู่พัฒนาพวกเขาเป็นรูปแบบที่ทรงพลังกว่าหรือทักษะการอัพเกรดและสถิติ
ตัวอย่าง: วิวัฒนาการของความหิวโหย
Vicious Hunger เป็นวิวัฒนาการอันทรงพลังที่ได้จากการรวม Gatti Amari และ Mask หิน วิวัฒนาการนี้เรียกลูกแมวขนาดใหญ่ที่โคจรรอบขอบหน้าจอเดินทางเป็นเส้นตรงก่อนที่จะกลับทิศทาง ลูกตาเหล่านี้สร้างความเสียหายเมื่อสัมผัสกับศัตรู เพลิดเพลินไปกับประสบการณ์ผู้รอดชีวิตจากแวมไพร์ที่ได้รับการปรับปรุงด้วยการเล่นบนหน้าจอขนาดใหญ่โดยใช้ Bluestacks ใช้แป้นพิมพ์และการควบคุมเมาส์