
Mga parangal na parangal
- IGF Excellent Audio Award
- Laro ng Taon
- IndieCade: Best Story/World Design Award
- IGM Readers’ Choice Award: Pinakamahusay na Sound Effects/Musika
- Pinakamahusay na Mga Laro sa Mac App Store ng 2012
Background ng kwento
Nagsisimula ang kwento ngBotanicula sa isang animation: nilalamon ng malaking gagamba ang puno ng duwende ng Botanicula Limang maliliit na mandirigma ang nagsimula sa isang pakikipagsapalaran upang iligtas ang puno ng duwende upang maprotektahan ang huling natitirang puno ng duwende. Ang limang mandirigma ay sina Poppy Head, Mr. Feather, Miss Mushroom, Mr. Branch at Mr. Lantern.
Ang bawat mandirigma ay may kanya-kanyang kakaibang kakayahan - Ang Poppyhead ay malakas at magaling sa pagsira ng matigas na bagay si Mr. Feather ay may malambot na katawan at malakas na kakayahan sa paglukso; sa Maglakad sa mga dingding; si Mr. Lantern ay maaaring magtago ng mga bagay sa kanyang tiyan. Bagama't maaaring mapansin ng ilang manlalaro na medyo monotonous ang setting na ito, nararapat na tandaan na ang limang mandirigmang ito ay hindi ang iyong karaniwang mga magic hero. Sa katunayan, sila ay mas katulad ng isang grupo ng mga hindi mapagkakatiwalaang mga lalaki. Tumalon sila mula sanga hanggang sanga, nagpapasaya, nagdiriwang ng mga walang kuwentang bagay, at nanginginig sa takot kapag nahaharap sa mga halimaw na mas malaki at mas mabangis kaysa sa kanilang sarili.
Bagaman ang limang mandirigmang ito ay napakaprominente sa laro, karamihan sa paglutas ng puzzle ay hindi nila ginagawa, ngunit sa pamamagitan ng pakikipag-ugnayan sa iba't ibang kakaiba at mapanlikhang nilalang na lumilitaw sa laro. Kung ikaw ay sapat na matalino, maglalaan ka ng oras upang "manligaw" sa bawat nilalang, kahit na tila hindi sila nagbibigay ng direktang mga pahiwatig sa puzzle. Hindi mo lang makikita ang natatanging buhay ng bawat nilalang, maaari mo ring idagdag ang mga ito sa iyong magic book. Kaya, habang ang limang mandirigma ay may papel sa laro, hindi sila susi sa paglutas ng misteryo. Angkop ito sa pangalan ng laro, "All Elves." Ang mga tunay na bida ay ang mga naninirahan sa Elf Tree mismo.
Estilo ng larong pantasya at mapanlikhang disenyo
Visual aesthetics
Ang istilo ng laro ngBotanicula ay ethereal at malinaw, na may matapang at magkakatugmang kulay. Ang puno ng duwende ay lumilitaw na bahagyang transparent na berde, na nagpapahintulot sa interweaving texture ng mga sanga upang malinaw na makita. Bawat sulok ng mga dahon ay tinitirhan ng mga kakaibang duwende. Bagama't iba-iba ang kulay ng mga sprite na ito, perpektong pinaghalo ang mga ito sa pangkalahatang larawan.
Three-dimensional na epekto
Ang bawat sanga at dahon ay maingat na ginagamot upang lumikha ng isang malakas na pakiramdam ng lalim at three-dimensionality. Ang maselang atensyon na ito sa detalye ay nagpapalubog sa mga manlalaro sa luntiang kakahuyan ng elven.
Mapanlikhang Nilalang
Ang disenyo ng bawat nilalang ay lubos na mapanlikha. Bagama't ang ilang mga duwende ay maaaring kahawig ng mga totoong nilalang o bagay, karamihan ay may kakaiba at kakaibang hitsura. Ang istilong ito ay maaaring mukhang bastos sa una, ngunit lumilikha ito ng mundo ng pantasiya na nilikha ng mga inosenteng bata. Ang hindi gaanong pino, ngunit taos-puso at mapaglarong diskarte ay nagdaragdag sa kagandahan ng laro.
Magandang background music
Ang background music ay maganda at perpektong nai-render, na nagpapaganda sa karanasan sa laro at naglalapit sa mga manlalaro sa kalikasan.
Kaakit-akit na palaisipan at mundo ng fairy tale
Immersive na paggalugad
Sa makulay na wonderland na ito, nararanasan ng mga manlalaro ang paglutas ng puzzle sa Botanicula na nagpapaalala sa mga hamon sa totoong mundo. Maaari mong tuklasin ang mga natatanging kapaligiran, tulad ng pag-crawl sa tiyan ng isang malaking insekto o pagsisid sa isang madilim na pugad. Bilang karagdagan, ang mga duwende ay maaari ring lumahok sa mga kakaibang aktibidad, tulad ng karera laban sa pitong bituin na mga peste ng kutsara, pagdaragdag ng sorpresa at kaguluhan.
Mga creative na puzzle
Ang pangkalahatang karanasan sa paglutas ng palaisipan ay hindi masyadong mahirap. Gayunpaman, ang iba't ibang mga palaisipan at paminsan-minsang mga paglihis mula sa sentido komun ay nangangailangan ng mga manlalaro na mag-isip nang mapanlikha. Habang ang mga palaisipan mismo ay maaaring hindi mapaghamong, ang tunay na kahirapan ay nakasalalay sa pagtutugma ng tamang sagot sa kaukulang palaisipan.
Pantasya na paraan upang malutas ang mga puzzle
BotaniculaAng natatanging paraan ng paglutas ng mga puzzle ay nagbibigay-daan sa mga manlalaro na maunawaan ang nilalaman ng laro habang hinihikayat ang kapritso at malikhaing pag-iisip. Ang paglalakbay na ito sa isang makulay na lugar ng kamanghaan ay puno ng mga hindi inaasahang pagliko at pagliko, na ginagawang parehong kasiya-siya at kaisipan ang karanasan sa palaisipan.
Mga puzzle na may temang berde at impormasyon sa kapaligiran
Pagkukuwento sa pamamagitan ng mga larawan
BotaniculaGamit ang berde bilang tema, naglalahad ito ng isang kuwentong naiintindihan ng lahat sa pamamagitan ng fairy-tale imagery nang walang anumang salita. Ang kuwento ay itinakda sa isang mahiwagang mundo sa loob ng isang higanteng puno ng engkanto, na may tanawin na kinabibilangan ng mga lawa, kuweba, at mabababang bundok, na ginagawang isang mundo ang puno. Ang mga duwende ay parang lahi ng mga humanoid na may iba't ibang lahi at kulay, na naninirahan sa magkakaibang ecosystem na ito.
Ang simbolikong kahulugan ng limang mandirigma
Maaaring sumasagisag sa maliit na kapangyarihan ang limang tila walang kabuluhang mandirigma sa kuwento Bagama't mahina ang kanilang indibidwal na lakas, sama-sama nilang kinakatawan ang diwa ng pangangalaga sa kapaligiran. Ang mga karakter na ito ay kumakatawan sa ideya na ang bawat isa, gaano man kaliit ang kanilang kontribusyon, ay may papel na dapat gampanan sa pagtatanggol at pagprotekta sa planeta.
Adbokasiya sa pangangalaga sa kapaligiran
BotaniculaInihahambing ang kalawakan ng mundo sa mga tao sa kalawakan ng mundong elven. Itinatampok nito kung paano unti-unting nasisira ang kapaligiran kung saan nakatira ang mga tao, kadalasan nang hindi nalalaman. Kung ang ekolohikal na pagkawasak na dulot ng mga aktibidad ng tao o natural na mga sakuna, itinatampok ng mga kuwento na sa kabila ng mga indibidwal na limitasyon, ang sama-samang pagsisikap ay maaaring malampasan ang malalaking hamon at mapagaling ang isang nasirang planeta. Binibigyang-diin nito ang responsibilidad ng kahit na ang pinakamaliit na nilalang na protektahan ang kanilang mga tahanan at itaguyod ang kamalayan sa kapaligiran at sama-samang pagkilos.
Mga Kaakit-akit na Tampok:
– Casual na laro para sa mga hardcore gamer, kanilang mga kasosyo, pamilya at mga nakatatanda. - Higit sa 150 detalyadong mga eksena upang galugarin. - Daan-daang nakakatuwang mga animation. – Isang nakakagulat na bilang ng mga nakatagong gantimpala. – Award-winning na musika na binubuo ni Dva.