Một câu đố trong Silent Hill 2 Remake, bao gồm một loạt bức ảnh, đã được giải mã bởi một người hâm mộ tận tâm, có khả năng xác nhận một giả thuyết đã tồn tại từ lâu về cốt truyện của trò chơi. Khám phá của người dùng Reddit u/DaleRobinson đã thêm một tầng mới vào câu chuyện của trò chơi 23 tuổi này.
Giải mã câu đố hình ảnh của Silent Hill 2 Remake
Thông điệp kỷ niệm 20 năm ra mắt Silent Hill 2 Remake?
Cảnh báo spoiler cho SILENT HILL 2 và bản LÀM LẠI
Trong nhiều tháng, người chơi Silent Hill 2 Remake đã phải vật lộn với một câu đố hình ảnh khó hiểu. Bản thân các bức ảnh đều có chú thích đáng lo ngại, nhưng giải pháp, như u/DaleRobinson tiết lộ trên Reddit, không nằm ở văn bản mà nằm ở các đồ vật trong mỗi bức ảnh. Bằng cách đếm những đồ vật này và so sánh chúng với các chữ cái trong chú thích, một thông điệp ẩn sẽ được tiết lộ: "BẠN ĐÃ Ở ĐÂY HAI THẬP KỲ."
Phát hiện này ngay lập tức làm dấy lên sự đồn đoán của người hâm mộ. Một số người giải thích nó như ám chỉ nỗi đau khổ phải chịu đựng của James Sunderland, trong khi những người khác coi nó như một sự tri ân đối với lượng người hâm mộ trung thành của trò chơi, những người đã giữ cho thương hiệu này tồn tại trong hơn hai thập kỷ.
Giám đốc sáng tạo của Bloober Team, Mateusz Lenart, đã thừa nhận giải pháp trên Twitter (X), thừa nhận rằng độ khó của câu đố là một điểm gây tranh cãi nội bộ. Anh ấy khen ngợi thành tích của Robinson và ghi nhận giải pháp hoàn hảo đúng lúc.
Ý nghĩa của thông điệp vẫn còn mở để giải thích. Đó là một lời tuyên bố theo nghĩa đen về sự trường tồn của trò chơi hay là một sự thể hiện ẩn dụ về nỗi đau không nguôi của James? Tuy nhiên, Lenart vẫn kín tiếng.
"Lý thuyết vòng lặp" – Xác nhận hay vạch trần?
Lời giải của câu đố bằng hình ảnh có khả năng củng cố niềm tin vào "Lý thuyết vòng lặp" lâu đời của những người hâm mộ Silent Hill 2. Giả thuyết này cho thấy James bị mắc kẹt trong một chu kỳ lặp đi lặp lại trong Silent Hill, không thể thoát khỏi cảm giác tội lỗi và tổn thương tâm lý. Bằng chứng hỗ trợ bao gồm nhiều xác chết giống James và tuyên bố của nhà thiết kế sinh vật Masahiro Ito xác nhận tính chuẩn mực của cả bảy kết thúc trò chơi. Giả thuyết này cũng dựa trên các sự kiện trong Silent Hill 4, nơi Henry đề cập đến sự biến mất của James.
Mặc dù có bằng chứng đáng kể, câu trả lời của Lenart cho một bình luận tuyên bố "Lý thuyết vòng lặp" là chuẩn mực chỉ đơn giản là "Có phải không?", khiến câu hỏi chưa được trả lời.
Trong hơn hai mươi năm, Silent Hill 2 đã mê hoặc người chơi bằng tính biểu tượng và những bí mật ẩn giấu. Câu đố bằng ảnh đã được giải có thể là thông điệp trực tiếp tới cộng đồng tận tâm, nêu bật sức mạnh bền bỉ của trò chơi. Trong khi câu đố đã được giải quyết, những bí ẩn của trò chơi vẫn tiếp tục thu hút người chơi vào bầu không khí lạnh lẽo của nó, thể hiện tác động lâu dài của Silent Hill.