任天堂官方確認,《塞爾達傳說:曠野之息》和《王國之淚》發生在係列既定時間線之外,這一消息在澳大利亞悉尼舉行的任天堂嘉年華2024活動上公布。
塞爾達傳說時間線更加複雜
《王國之淚》和《曠野之息》的事件與之前的作品無關
正如任天堂所證實的那樣,《塞爾達傳說:王國之淚》(TotK)和《塞爾達傳說:曠野之息》(BotW)發生在係列既定時間線之外。這一消息在悉尼舉行的任天堂嘉年華2024活動上公布,任天堂在此次活動上分享了“塞爾達傳說曆史”時間線的幻燈片。
自1987年誕生以來,《塞爾達傳說》係列一直以英雄林克在多個時間線中對抗邪惡為特色。然而,新聞網站Vooks報道的最新消息顯示,BotW和TotK中的事件也與之前遊戲中的事件無關。
從《塞爾達傳說:天空之劍》到《時之笛》,時間線在後者事件之後分叉並分裂。更廣泛的塞爾達係列時間線分為兩條路徑:“英雄失敗”時間線,通向諸如《塞爾達傳說:眾神三角力量》之類的作品;以及“英雄勝利”時間線,它又分支成“童年”時間線,包括《塞爾達傳說:麵具傳說》、《塞爾達傳說:黃昏公主》和《塞爾達傳說:四之劍》;以及“成年”時間線,包括《塞爾達傳說:風之杖》和《塞爾達傳說:幻影沙漏》。
然而,在這個時間線圖表之外,《曠野之息》和《王國之淚》單獨存在,與定義係列其餘部分的事件係列脫節。
塞爾達係列的時間線一直是粉絲們爭論的話題,它有多個分支和複雜的曆史。有趣的是,在《塞爾達傳說:曠野之息——創造一位勇者》一書中,暗示了海拉爾的循環曆史進程可能會模糊曆史事實和傳說之間的界限,使得更難以確定這些故事適合放在哪裏。正如書中所述:“海拉爾反複出現的繁榮和衰落時期,使得無法分辨哪些傳說屬於曆史事實,哪些隻是童話故事。”