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“ AAA Games的逝世,由太空海军2工作室负责人预见”

作者 : Sophia May 17,2025

“ AAA Games的逝世,由太空海军2工作室负责人预见”

Saber Interactive负责人Matthew Karch在最近的讨论中分享了他对游戏行业未来轨迹的看法。他认为,高预算AAA游戏的时代耗资200到4亿美元,即将结束。 Karch认为,这种高昂的预算不仅是不必要的,而且不适合该行业的健康状况。他进一步暗示,这些庞大的预算可能是导致游戏领域普遍失业的重要因素。

传统上,“ AAA”一词被用来表示视频游戏项目,其特征是预算大,高质量和最小的失败风险。但是,根据游戏开发人员的说法,该术语失去了相关性。如今,“ AAA”通常被视为具有损害质量和创新的利润竞赛的代名词。 Revolution Studios的联合创始人查尔斯·塞西尔(Charles Cecil)回应了这种情绪,称“愚蠢而毫无意义”一词。他指出,主要出版商对大型投资的转变并非有益。

塞西尔说:“这是一个毫无意义且愚蠢的术语。这是事件发生变化的时期的保留,但并非以积极的方式。”他引用的一个主要例子是育碧的“头骨和骨头”,该公司大胆地将其标记为“ AAAA游戏”,进一步说明了当前游戏景观中此类分类的荒谬性。

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