Nach den Veröffentlichungen von The Witcher 3 und Cyberpunk 2077 reisten mehrere wichtige CD -Projekter aus, die ihre eigenen Unternehmungen bildeten. Eine solche Gruppe gründete Rebellenwölfe, das Studio hinter dem kürzlich angekündigten The Blood of Dawnwalker .
Mateusz Tomaszkiewicz, ein CDPR -Veteran, beleuchtet seine Gründe, CD Projekt rot zu lassen. Zu den wichtigsten Erklärungen gehören:
Er und seine Kollegen suchten kreative Unabhängigkeit, um innovative Ideen für Rollenspiele zu verfolgen. Ideen, die sie für schwierig für die Struktur eines großen Unternehmens umsetzen würden. Sie glaubten, bestehende RPG -Konventionen könnten erheblich erweitert werden, was die Schaffung ihres eigenen Studios erfordert, um ihre ehrgeizige und von Natur aus riskante Vision zu verwirklichen.
Tomaszkiewicz betonte den kollaborativen und kommunikativen Charakter von Rebellenwölfen und kontrastierte sie mit den Komplexitäten größerer Studios. Er glaubt, dass das kleinere Team einen direkteren und effizienteren Ideenaustausch fördert und ein stärkeres Gefühl der gemeinsamen kreativen Vision und einen optimierten Entwicklungsprozess ermöglicht. Dies erleichtert es einfacher, ein einzigartiges und innovatives Spiel zu kultivieren.