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Neues Spielgeheimnis war schwer zu behalten, sagt der letzte von uns Entwickler

Autor : Nova May 18,2025

Der letzte von uns Entwickler sagt, es sei schwierig, sein neues Spiel geheim zu halten
Neil Druckmann, CEO von Naughty Dog, hat die Herausforderungen für die Aufbewahrung ihres neuesten IP, Intergalactic: The Heretic Prophet , unter Verschluss inmitten von Fan -Rückschlägen in Bezug auf Remasters und Remakes enthüllt. Tauchen Sie in Druckmanns Einsichten ein und erfahren Sie mehr über dieses mit Spannung erwartete neue Spiel!

Intergalaktisch halten: der ketzerische Prophet ein Geheimnis

"Wirklich hart" in der Stille zu arbeiten

Der letzte von uns Entwickler sagt, es sei schwierig, sein neues Spiel geheim zu halten

Der CEO von Naughty Dog, Neil Druckmann, teilte offen, dass es "wirklich schwierig" sei, an ihrem neuesten Projekt, Intergalactic: The Heretic Prophet , zu arbeiten und mehrere Jahre lang Geheimhaltung aufrechtzuerhalten. Er erkannte die wachsende Frustration unter Fans an, die sich über ihren Wunsch nach neuen IPs und nicht mehr Remastern und Remakes, insbesondere nach den letzten von uns , lauteten.

"Es ist wirklich schwer, so viele Jahre heimlich und schweigend an diesen Dingen zu arbeiten", sagte Druckmann der New York Times . "Und dann zu sehen, wie unsere Fans in soziale Medien gehen und sagen: 'Genug mit den Remastern und Remakes! Wo sind deine neuen Spiele und neuen IPs?'"

Trotz dieser Bedenken war die Enthüllung von Intergalactic: Der ketzerische Prophet war ein massiver Erfolg, und sein Ankündigungsanhänger erzielte über 2 Millionen Aufrufe auf YouTube.

Intergalaktisch: Der Ketzer -Prophet ist der neueste des Naughty Dogs

Der letzte von uns Entwickler sagt, es sei schwierig, sein neues Spiel geheim zu halten

Naughty Dog, bekannt für kritisch anerkannte Titel wie Uncharted , Jak & Daxter , Crash Bandicoot und The Last of Us , erweitert nun sein Portfolio mit intergalaktischem: den ketzerischen Propheten . Der Titel des Spiels wurde zunächst im Jahr 2022 als neues Projekt geärgert und wurde im Februar 2024 von Sony Interactive Entertainment als Markenzeichen versehen und bei den diesjährigen The Game Awards offiziell vorgestellt. Intergalaktisch transportiert Spieler zu einem alternativen 1986, in dem die Raumfahrt stark fortgeschritten ist.

Im Spiel übernehmen die Spieler die Rolle von Jordan A. Mun, einem Kopfgeldjäger, der auf dem rätselhaften Planeten Sempiria gestrandet war. Sempiria ist ein Ort, aus dem noch niemand zurückgekehrt ist. Jordan muss ihre Fähigkeiten und Intelligenz einsetzen, um zu überleben und möglicherweise die erste Person seit über 600 Jahren zu werden, die dieser ahnungsvollen Welt entkommt.

"Die Geschichte ist ziemlich ehrgeizig und konzentriert sich auf eine fiktive Religion und was passiert, wenn Sie Ihren Vertrauen in verschiedene Institutionen setzen", erklärte Druckmann über das bevorstehende Spiel. Er betonte auch, dass Intergalactic eine "Rückkehr zu den Wurzeln des Naughty Dogs im Action-Adventure-Genre sein wird", was sich von Klassikern wie dem Film Akira von 1988 und dem Cowboy der Anime-Serie von 1990 inspirieren lässt.

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