
Hungry Horrors ist ein neues Roguelite-Deckbuilding-Spiel des in Großbritannien ansässigen Studios Clumsy Bear Studio mit einer skurrilen Prämisse: Anstatt gegen Monster zu kämpfen, kocht ihr für sie, um ihre Appetite zu stillen. Eine spielbare Demo von Hungry Horrors ist jetzt auf Steam verfügbar.
Nach dem PC-Release plant Clumsy Bear Studio, Hungry Horrors auch für Mobilgeräte und Konsolen herauszubringen. Obwohl noch kein offizielles Veröffentlichungsdatum bekannt gegeben wurde, können Spieler die Demo auf Steam, Itch oder GOG ausprobieren. Die Entwickler waren aktiv an Community-Shows beteiligt, darunter dem London Game Festival 2025.
Die Steam-Demo bietet einen soliden ersten Einblick in das Spiel. Sie umfasst zwei handgefertigte Biome, sechs hungrige Monster, die bedient werden müssen, zwei Bossbegegnungen und vier NPCs, mit denen interagiert werden kann. Es gibt auch Nicht-Kampf-Bereiche wie The Nook und The Trove, wo Spieler sich sammeln und ihre Speisekarten verfeinern können.
Schaut euch das Video unten an, um das Spiel in Aktion zu sehen.
Mehr über Hungry Horrors -------------------------Ihr spielt eine Prinzessin, deren Mission es ist, traditionelle britische und irische Gerichte zuzubereiten, um bedrohliche Folklore-Kreaturen zu besänftigen – oder riskiert, ihre nächste Mahlzeit zu werden. Dieser Titel mischt geschickt Deckbuilding-Mechaniken mit kulinarischer Kreativität.
Mit seiner retro Pixelkunst und dem gotischen Stil sticht das Spiel durch seinen skurrilen Humor hervor. Ihr bereitet Gerichte wie Bara Brith und Cranachan zu und versucht, den spezifischen – oft wählerischen – Geschmack jedes Monsters zufriedenzustellen.
Viele der vorgestellten Kreaturen sind zeitlose Figuren des Folklore-Terrors. Zum Beispiel Jenny Greenteeth, die Sumpfwitch mit einem Durst nach Blut. Oder Black Annis, eine Hexe, die Kinder mit eisernen Klauen packt. Wenn euer Kochen nicht beeindruckend genug ist, könnt ihr selbst auf ihrer Speisekarte landen.
Das Lernen der Vorlieben und Abneigungen jedes Monsters ist entscheidend. Ihr werdet legendäre Wesen wie Grendel und Redcap treffen, jeder mit ungewöhnlichen Gelüsten – einer mag vielleicht Süßes, während ein anderer Fisch verabscheut.
Das Deckbuilding-System ist ansprechend und strategisch. Ihr kombiniert Zutaten und nutzt Werkzeuge wie Gewürze und Kräuter, um eure Mahlzeiten zu verbessern. Der Erfolg hängt davon ab, die Aromen sorgfältig auszubalancieren und eure Gerichte im Voraus zu planen.
Während ihr fortschreitet, schaltet ihr neue Rezepte, Zutaten, legendäre Artefakte und gerettete Familiar frei. Besucht die offizielle Steam-Seite, um mehr zu erfahren und die Demo auszuprobieren.
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