Beherrschen der Voodoo -Puppe in Phasmophobie: Ein Leitfaden zur Verwendung verfluchter Besitztümer
Manchmal erfordert die Identifizierung der gefährlichsten Geister bei Phasophobie die Verwendung gleichermaßen riskanten Instrumente wie verfluchten Besitztümern. Die Voodoo -Puppe ist ein hervorragendes Beispiel, und dieser Leitfaden erklärt ihre Akquisition und Verwendung.
Inhaltsverzeichnis
- So verwenden Sie die Voodoo -Puppe in Phasmophobie
- Verfluchte Objekte (Besitztümer) bei Phasmophobie verstehen
Wie man die Voodoo -Puppe in Phasmophobie benutzt
Die Voodoo-Puppe bietet ein potenziell günstiges Risiko-Ertrags-Verhältnis unter den verfluchten Besitztümern von * Phasophobie. Während Spiel -Updates seine Vorteile angepasst haben, bleibt dies eine wertvolle Option. Seine Hauptfunktion besteht darin, den Geist in die Aufdeckung von Beweisen (EMF5 -Lesungen, UV -Fingerabdrücke usw.) zu provozieren, indem Pins nacheinander einfügen. Dies ist besonders hilfreich bei schwer fassbaren oder inaktiven Geistern.
Zehn Stifte können eingeführt werden, wobei jeweils die Vernunft um 5%verringert wird. Das Einsetzen aller Stifte macht 50% geistige Gesundheit und erhöht das Risiko einer Geisterjagd signifikant. Das bedeutendste Risiko ist jedoch der Herzstift: Das Einfügen von IT löst eine sofortige verfluchte Jagd (20 Sekunden länger als eine normale Jagd) und einen Abfall von 10% aus. Pin -Insertion ist zufällig, daher ist eine sorgfältige Überlegung von entscheidender Bedeutung. Trotz des inhärenten Risikos kann das Potenzial für Beweise für die Sammlung von Beweisen die Gefahren überwiegen, insbesondere bei der richtigen Vorbereitung.
Was sind verfluchte Objekte (Besitztümer) bei Phasmophobie?
Verfluchte Besitztümer ("verfluchte Objekte") sind eindeutige Elemente, die zufällig auf jeder Phasmophobie -Karte erscheinen, obwohl die Frequenz aufgrund des Schwierigkeitsgrads und des Herausforderungsmodus variieren kann. Im Gegensatz zu Standardausrüstung, die das Risiko minimiert, während er Beweise liefert, bieten verfluchte Objekte Verknüpfungen an, um den Geist zu manipulieren, aber ein viel höheres Risiko für die geistige Gesundheit Ihres Charakters.
Die relative Sicherheit jedes verfluchten Objekts variiert. Die Verwendung von ihnen ist optional; Es gibt keine Strafe, um sie zu vermeiden. Nur ein verfluchter Besitz spawne pro Vertrag (sofern nicht angepasst). Sieben verfluchte Objekte existieren:
- Spiegelspiegel
- Voodoo -Puppe
- Musikbox
- Tarotkarten
- Ouija Board
- Affenpfote
- Kreisberuf
Dadurch schließt sich unsere Anleitung zur Verwendung der Voodoo -Puppe in PhasMophobie ab. Weitere Phasmophobie Guides, Nachrichten, Erfolge und Trophäeneinsparungsstrategien finden Sie den Eskapisten.