Dominar la muñeca vudú en fasmofobia: una guía para utilizar las posesiones maldiciones
A veces, identificar los fantasmas más peligrosos en fasmofobia requiere emplear herramientas igualmente riesgosas como posesiones malditas. La muñeca Voodoo es un excelente ejemplo, y esta guía explica su adquisición y uso.
Tabla de contenido
- Cómo usar la muñeca vudú en fasmofobia
- Comprensión de los objetos malditos (posesiones) en la fasmofobia
Cómo usar la muñeca vudú en fasmofobia
La muñeca Voodoo ofrece una relación de riesgo potencialmente favorable entre las posesiones de fasmofobia *. Si bien las actualizaciones del juego han ajustado sus beneficios, sigue siendo una opción valiosa. Su función principal es provocar al fantasma en evidencia reveladora (lecturas EMF5, huellas digitales UV, etc.) insertando pines secuencialmente. Esto es particularmente útil con fantasmas esquivos o inactivos.
Se pueden insertar diez alfileres, cada uno reduciendo la cordura en un 5%. Insertando todos los PIN de los agotamientos del 50% de la cordura, aumentando significativamente el riesgo de una caza fantasma. Sin embargo, el riesgo más significativo es el pasador del corazón: insertarlo desencadena una caza maldita inmediata (20 segundos más que una caza normal) y una caída de cordura del 10%. La inserción del pin es aleatoria, por lo que la consideración cuidadosa es crucial. A pesar del riesgo inherente, el potencial de recolección de evidencia puede superar los peligros, especialmente con la preparación adecuada.
¿Cuáles son los objetos malditos (posesiones) en la fasmofobia?
Las posesiones malditas ("objetos malditos") son elementos únicos que aparecen aleatoriamente en cualquier mapa fasmofobia , aunque la frecuencia puede variar según la dificultad y el modo de desafío. A diferencia del equipo estándar, que minimiza el riesgo mientras proporciona evidencia, los objetos malditos ofrecen atajos para manipular el fantasma pero con un riesgo mucho mayor para la cordura de su personaje.
La seguridad relativa de cada objeto maldito varía. Usarlos es opcional; No hay penalización por evitarlos. Solo una posesión maldita genera por contrato (a menos que esté personalizado). Existen siete objetos malditos:
- Mirror embrujado
- muñeca vudú
- Caja de música
- cartas del tarot
- Junta Ouija
- Pata de mono
- Círculo de invocación
Esto concluye nuestra guía sobre el uso de la muñeca vudú en fasmofobia . Para obtener más guías, noticias, logros y estrategias de desbloqueo de trofeo fasmofobia , verifique el escapista.