El popular juego de servicio en vivo Roblox está actualmente bajo investigación por la Comisión de Bolsa y Valores de los Estados Unidos (SEC), como lo reveló un informe reciente. Según Bloomberg , una solicitud de la Ley de Libertad de Información llevó a la SEC a reconocer que Roblox se hace referencia en una investigación en curso. La SEC declaró: "Hemos confirmado con la División de Personal de Confacción que hay correos electrónicos receptivos entre el personal de aplicación que hace referencia a Roblox y que estos correos electrónicos son parte de una investigación activa y continua".
Sin embargo, los detalles de la participación de Roblox o el enfoque de la investigación siguen sin estar claros. La SEC mencionó a Bloomberg que liberar la correspondencia del personal podría dañar los procedimientos de ejecución en curso. No se reveló el tema de la investigación ni la respuesta de Roblox a las consultas de Bloomberg, y la SEC se negó a proporcionar más comentarios.
Roblox ha enfrentado escrutinio desde varios ángulos en el pasado. En octubre pasado, un informe acusó a Roblox Corporation de inflar sus estadísticas diarias de usuario activo (DAU) y creando un "paisaje infernal" para los niños. Roblox negó fuertemente estas acusaciones en su sitio oficial, enfatizando que la "seguridad y la cortesía" son fundamentales para su plataforma. También admitieron que el fraude no detectado y el acceso no autorizado podrían conducir a una exageración de DAUS. En 2024, Roblox anunció actualizaciones significativas para mejorar sus sistemas de seguridad y controles parentales.
Además, las familias presentaron demandas contra Roblox en 2023 , alegando que la compañía tergiversó su capacidad para garantizar la seguridad y la idoneidad del sitio para los niños. Un informe de 2021 de People hace que los juegos investigaron el contenido generado por los usuarios de Roblox y la explotación potencial de los creadores.
La semana pasada, las acciones de Roblox cayeron un 11% después de que la compañía reportó 85.3 millones de usuarios activos diarios, quedando por debajo de la estimación de StreetAccount de 88.2 millones. En respuesta, el CEO de Roblox, David Baszucki, reafirmó el compromiso de la compañía de invertir en su economía virtual, el rendimiento de las aplicaciones y el "descubrimiento y la seguridad de la IA, capacitar a los creadores y mejorar la experiencia del usuario".