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Cómo parar ataques en Adowed

Autor : Aiden Feb 26,2025

Dominar el arte de Parrying in Adowed: una guía completa

Nada supera la emoción de pasar perfectamente un ataque enemigo en un juego de acción, convirtiendo su impulso ofensivo en un contratiempo devastador. Esta guía detalla cómo desbloquear y utilizar eficazmente la mecánica de parada en declarado .

Desbloqueando la habilidad de parada:

Parry Ability Unlock in Avowed

Para parar en declarado , primero debes desbloquear la habilidad. Navegue al menú "Habilidades", luego seleccione la pestaña "Ranger". La capacidad de parada se encuentra en la columna media superior. Desbloqueo requiere invertir un punto de habilidad en uno de los tres árboles de habilidad básicos. Están disponibles tres rangos de Parry:

RankPlayer Level RequirementDescription
1N/A (1 Point Spent)Unlocks the Parry ability.
2Player Level 5Increases Parry efficiency by 25%, enhancing stun.
3Player Level 8Increases Parry efficiency by 50%, enhancing stun.

En el nivel 10 del jugador, la habilidad de "deflexión de flecha" desbloquea, lo que le permite detener los proyectiles.

Ejecutando una parada:

Parrying an Enemy in Avowed

Un momento dramático antes de un posible encuentro de oso.

El parado requiere un momento preciso. Bloquee inmediatamente antes de que un ataque enemigo se conecta. Un ruido metálico y una señal visual confirman una parada exitosa, tambaleando a tu oponente. Dominar el momento puede requerir práctica, pero es significativamente menos exigente que en títulos como Dark Souls o Elden Ring .

Limitaciones del parado:

No todos los ataques son parecibles. Los ataques indicados por un círculo rojo requieren esquivar. Además, solo las armas con una sola mano y dos manos (excluyendo las armas fuera de la mano) pueden parar. Los escudos en la mano también son efectivos para parar. Las armas a distancia (pistolas, varitas, arcos) y los gruitos no pueden parar.

Beneficios y consideraciones estratégicas:

Atacadores de aturdimientos parecidos, creando aberturas por daños significativos. Es particularmente efectivo para los personajes cuerpo a cuerpo que participan en un combate de cuartos cerrados. Las construcciones centradas en el rango pueden encontrar menos utilidad en esta capacidad. Sin embargo, el sistema Respec de declarado permite ajustes fáciles de su construcción de habilidades si decide cambiar su enfoque.

Declarado está disponible ahora.

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