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inZOI Dev Elimina DRM Denuvo Tras Disculpa

Autor : Lucy Apr 15,2026

inZOI Dev Apologizes for Including Denuvo DRM, Removes it From Game

Los desarrolladores de inZOI han emitido una disculpa oficial por incluir el sistema Denuvo DRM en la demo del modo Creative Studio y han confirmado su eliminación completa a partir de ahora. En un informe transparente, el equipo reafirmó su compromiso con crear una experiencia altamente modificable y orientada al jugador, alineándose con las expectativas de la comunidad y la libertad creativa.

inZOI No Usará Más DRM Denuvo

inZOI Dev Apologizes for Including Denuvo DRM, Removes it From Game

Tras informes de los jugadores de que la demo del modo Creative Studio incluía tecnología anti-tamper de Denuvo, el equipo de desarrollo de inZOI actuó rápidamente. Conocido por su impacto controversial en el rendimiento y las restricciones para modding, Denuvo ha sido un punto de controversia dentro de la comunidad de juegos PC. Reconociendo la desconexión con su visión, el equipo anunció que el lanzamiento de Early Access próximo saldrá sin protección DRM.

En una entrada del blog de Steam publicada el 26 de marzo, el director de inZOI, Hyungjun 'Kjun' Kim, abordó directamente la situación: "Inicialmente elegimos implementar Denuvo como forma de proteger el juego contra la distribución ilegal. En ese momento, creímos que esto ayudaría a garantizar la equidad para los jugadores que habían comprado legalmente el juego. Sin embargo, después de examinar con más detalle las opiniones de la comunidad, rápidamente nos dimos cuenta de que este enfoque no coincidía con lo que nuestros jugadores deseaban."

inZOI Dev Apologizes for Including Denuvo DRM, Removes it From Game

Kjun se disculpó por la falta de comunicación previa sobre la inclusión de Denuvo en la demo, reconociendo el descuido. Aunque eliminar el DRM aumenta el riesgo de piratería, el equipo cree que el intercambio vale la pena para preservar la libertad del jugador. "Creemos que permitir esta libertad desde el principio llevará a una disfrutabilidad innovadora y duradera para la comunidad", afirmó. Esta decisión subraya su prioridad: empoderar a los jugadores para que puedan definir sus propias experiencias sin barreras técnicas.

Un Juego Diseñado Para Modding

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La capacidad de modificación está en el núcleo de la filosofía de diseño de inZOI. La inclusión sorpresa de Denuvo generó preocupaciones entre los fans, ya que este DRM suele obstaculizar la instalación y personalización de mods. Para aclarar su intención, Kjun reiteró: "Como mencioné durante el Online Showcase, estamos comprometidos con hacer de inZOI un juego altamente modificable".

El soporte oficial para mods está programado para lanzarse en mayo, permitiendo a los jugadores crear contenido personalizado utilizando herramientas estándar de la industria como Maya y Blender. Esta primera fase será seguida por capacidades ampliadas de modding en más aspectos del juego con el tiempo. El equipo se dedica a fomentar un ecosistema creativo donde los jugadores puedan personalizar personajes, entornos y mecanismos de juego libremente.

Más detalles sobre herramientas para modding, estructuras de archivos y métodos de integración serán compartidos en una entrada dedicada posterior. Krafton, el editor detrás de inZOI, continúa enfatizando un enfoque orientado al jugador: escuchando activamente comentarios y adaptando prioridades de desarrollo en consecuencia.

inZOI está programado para entrar en Early Access el 28 de marzo de 2025, exclusivamente para PC. Los lanzamientos completos están planeados para PlayStation 5, Xbox Series X|S y PC, aunque la fecha oficial del lanzamiento sigue sin anunciarse.

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