
Die Entwickler von inZOI haben eine offizielle Entschuldigung für die Einbeziehung des Denuvo DRM in den Demo-Modus des Creative Studio der Spiel veröffentlicht und bestätigten, dass es zukünftig vollständig entfernt wird. In einem transparenten Update betonte das Team erneut sein Engagement für ein stark modbares, spielergetriebenes Erlebnis – im Einklang mit den Erwartungen der Community und kreativer Freiheit.
inZOI wird ab sofort kein Denuvo DRM mehr verwenden

Nach Berichten der Spieler, dass der Demo-Modus des Creative Studio Denuvo-Anti-Tamper-Technologie enthielt, handelte das inZOI-Entwicklerteam schnell. Bekannt für seinen umstrittenen Einfluss auf die Leistung und die Modding-Beschränkungen, war Denuvo lange ein Kontroversenpunkt innerhalb der PC-Gaming-Community. Erkannte den Abstand mit ihrer Vision, kündigte das Team an, dass die bevorstehende Early Access-Veröffentlichung ohne jeglichen DRM-Schutz erscheinen wird.
In einem Steam-Blogbeitrag vom 26. März sprach inZOI-Direktor Hyungjun „Kjun“ Kim direkt über die Situation: „Wir haben uns ursprünglich entschieden, Denuvo einzusetzen, um das Spiel vor illegaler Verteilung zu schützen. Zu diesem Zeitpunkt glaubten wir, dass dies dazu beitragen würde, Fairness für Spieler sicherzustellen, die das Spiel ordnungsgemäß gekauft haben. Nach einer näheren Betrachtung der Community-Feedbacks erkannten wir jedoch schnell, dass dieser Ansatz nicht mit dem übereinstimmte, was unsere Spieler wollten.“

Kjun entschuldigte sich für das Fehlen einer vorherigen Kommunikation über die Einbeziehung von Denuvo in der Demo und erkannte den Fehler an. Obwohl das Entfernen des DRM-Risikos von Piraterie erhöht, glaubt das Team, dass der Kompromiss es wert ist, um Spielerfreihalten zu bewahren. „Wir glauben, dass die Freiheit, diese vom ersten Moment an zu ermöglichen, zu innovativer und langfristiger Freude für die Community führen wird“, sagte er. Diese Entscheidung unterstreicht ihre Priorität: Spieler zu ermöglichen, ihre eigenen Erfahrungen ohne technische Hürden zu gestalten.
Ein Spiel, das für Modding konzipiert ist

Moddbarkeit liegt im Mittelpunkt der Entwurfphilosophie von inZOI. Die überraschende Einbeziehung von Denuvo löste bei Fans Bedenken aus, da solche DRM oft das Installieren und Anpassen von Modifikationen behindert. Um ihre Absicht zu klären, betonte Kjun erneut: „Wie ich während der Online-Show erwähnte, sind wir bestrebt, inZOI ein stark moddbares Spiel zu machen.“
Offizielle Mod-Support wird im Mai eingeführt, wodurch Spieler personalisierte Inhalte mit Industriestandards wie Maya und Blender erstellen können. Dieser erste Schritt wird durch erweiterte Modding-Fähigkeiten in mehr Aspekten des Spiels über die Zeit folgen. Das Team ist bestrebt, ein kreatives Ökosystem zu fördern, in dem Spieler ihre Charaktere, Umgebungen und Spielmechaniken frei personalisieren können.
Weitere Informationen zu Modding-Tools, Dateistrukturen und Integrationsmethoden werden in einem bevorstehenden speziellen Beitrag geteilt. Krafton, der Verleger hinter inZOI, betont nach wie vor einen Spieler-first-Ansatz – aktiv auf Feedback achten und Entwicklungsprioritäten entsprechend anpassen.
inZOI ist für eine Early Access-Veröffentlichung am 28. März 2025 exklusiv für PC geplant. Vollveröffentlichungen sind für PlayStation 5, Xbox Series X|S und PC geplant, wobei das offizielle Veröffentlichungsdatum noch nicht bekanntgegeben wurde.
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