
inZOI 的開發者已針對遊戲的創意工作室模式演示版中包含 Denuvo DRM 製作了官方道歉,並確認未來將完全移除該技術。在一次透明的更新中,團隊重申了他們致力於打造一個高度可修改、玩家主導的體驗——與社群期望和創作自由一致。
inZOI 將不再使用 Denuvo DRM

在收到玩家報告指出創意工作室模式演示版包含了 Denuvo 防篡改技術後,inZOI 的開發團隊迅速採取行動。Denuvo 因其對性能的影響和對模組限制的爭議而長期成為 PC 遊戲社群關注的焦點。意識到與他們願景的脫節,團隊宣布即將推出的早期訪問版本將不再包含任何 DRM 保護。
在 3 月 26 日發表的一篇 Steam 博客文章中,inZOI 執行長 Hyungjun 'Kjun' Kim 直接說明了情況:「我們最初選擇引入 Denuvo 是為了保護遊戲免受非法分發。當時我們認為這將有助於確保購買正版的玩家獲得公平待遇。然而,在深入研究社群反饋後,我們很快意識到這種方法與玩家所期望的並不一致。」

Kjun 為未事先通報 Denuvo 被納入演示版表示道歉,承認這是一項疏忽。雖然移除 DRM 會增加盜版風險,但團隊認為為了維護玩家自由,這種代價是值得的。「我們相信從一開始就提供這種自由將能為社群帶來創新且持久的享受,」他說道。這個決定凸顯了他們的優先事項:讓玩家能在沒有技術障礙的情況下塑造自己的體驗。
一個專為模組設計的遊戲

模組可修改性是 inZOI 設計哲學的核心。Denuvo 的意外加入讓粉絲感到擔憂,因為這樣的 DRM 通常會阻礙模組安裝和自定義。為澄清他們的意圖,Kjun 再次重申:「正如我在線上展示中所提到的,我們致力於讓 inZOI 成為一個高度可修改的遊戲。」
官方模組支援將在五月份推出,允許玩家使用如 Maya 和 Blender 等行業標準工具來創建自定義內容。此階段之後,遊戲的更多方面會逐步增加更多的模組功能。團隊致力於建立一個創造生態系統,讓玩家能自由地個人化角色、環境和遊戲機制。
有關模組工具、檔案結構以及整合方法的進一步細節將在未來的一篇專門文章中分享。Krafton 作為 inZOI 的發行商,持續強調以玩家為中心的方法——積極聆聽反饋並根據此來調整開發優先事項。
inZOI 預計於 2025 年 3 月 28 日 開始進行早期訪問測試,僅限 PC 平台。完整版本將計畫推出於 PlayStation 5、Xbox Series X|S 和 PC 上,但官方發售日期尚未公布。
請持續關注我們下方的報導以取得更多更新!