
inZOI 的开发团队已就其在游戏创意工作室模式演示版中包含 Denuvo DRM 发布了官方道歉,并确认今后将完全移除该技术。在一次透明的更新中,团队重申他们致力于打造一个高度可模组化、由玩家驱动的游戏体验——与社区期望和创作自由度保持一致。
inZOI 将不再使用 Denuvo DRM

在有玩家报告称创意工作室模式演示版包含了 Denuvo 反篡改技术后,inZOI 开发团队迅速采取了行动。众所周知,Denuvo 对性能和模组限制有着争议性的影响,在 PC 游戏社区中一直是备受关注的焦点。意识到与自身愿景存在脱节,该团队宣布即将推出的抢先体验版将不包含任何 DRM 保护。
在3月26日发布的一篇 Steam 博客文章中,inZOI 的总监 Hyungjun 'Kjun' Kim 直接回应了这一情况:“我们最初选择实施 Denuvo 是为了防止游戏被非法传播。当时我们认为这将有助于确保购买正版的玩家获得公平体验。然而,在更仔细地审视社区反馈后,我们很快意识到这种做法与玩家们的需求不符。”

Kjun 为在演示版中未提前沟通 Denuvo 的使用表示了歉意,承认这一疏忽。尽管移除 DRM 增加了盗版风险,但团队认为为了维护玩家自由,这种权衡是值得的。“我们认为从一开始就提供这种自由将有助于社区获得创新且持久的乐趣。”他说道。这一决定体现了他们的优先事项:让玩家能够无障碍地塑造自己的游戏体验。
专为模组设计的游戏

可模组化是 inZOI 设计哲学的核心。Denuvo 的意外加入引起了粉丝的担忧,因为这种 DRM 通常会阻碍模组安装和自定义。为明确他们的意图,Kjun 再次重申:“正如我在在线展示中提到的那样,我们致力于让 inZOI 成为一个高度可模组化的游戏。”
官方的模组支持计划将在5月推出,允许玩家使用 Maya 和 Blender 等行业标准工具创建自定义内容。这一初始阶段之后将逐步扩展至更多游戏方面的模组功能。团队致力于打造一个创意生态系统,让玩家能够自由地个性化角色、环境和游戏机制。
关于模组工具、文件结构和集成方法的进一步细节将在即将发布的专门文章中分享。Krafton 作为 inZOI 的发行商,持续强调以玩家为先的方法——积极倾听反馈并相应调整开发优先事项。
inZOI 计划于 2025年3月28日 进入抢先体验阶段,仅限 PC 平台。完整版本计划推出 PlayStation 5、Xbox Series X|S 和 PC,但官方发布日期尚未公布。
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