
Разработчики inZOI официально извинились за включение технологии Denuvo DRM в демоверсию режима Creative Studio и подтвердили ее полное удаление в будущем. В прозрачном обновлении команда еще раз заявила о своем обязательстве создать сильно модифицируемый, ориентированный на игрока опыт — согласованный с ожиданиями сообщества и творческой свободой.
inZOI Больше Не Будет Использовать Denuvo DRM

После сообщений игроков о том, что демоверсия режима Creative Studio включала технологию Denuvo для предотвращения взлома, команда разработчиков inZOI быстро приняла меры. Известная своим спорным влиянием на производительность и ограничениями моддинга, Denuvo давно является предметом дискуссий в сообществе ПК-геймеров. Осознав разрыв с их видением, команда заявила, что предстоящая версия Early Access будет поставляться без защиты DRM.
В блоге на Steam, опубликованном 26 марта, директор inZOI Хёнджун «Кжун» Ким напрямую обратился к ситуации: "Мы изначально решили внедрить Denuvo как способ защиты игры от незаконного распространения. В то время мы считали, что это поможет обеспечить справедливость для игроков, правильно приобретших игру. Однако после тщательного анализа отзывов сообщества мы быстро осознали, что этот подход не соответствует тому, чего хотели наши игроки."

Кжун извинился за отсутствие предварительного общения о включении Denuvo в демоверсию, признав промах. Хотя удаление DRM увеличивает риск пиратства, команда считает, что это стоит того для сохранения свободы игроков. «Мы верим, что предоставление этой свободы с самого начала приведет к инновационному и долгосрочному удовольствию от сообщества», — сказал он. Это решение подчеркивает их приоритет: обеспечение игрока возможностью формировать собственный опыт без технических барьеров.
Игра, Созданная Для Моддинга

Модифицируемость лежит в основе философии дизайна inZOI. Неожиданное включение Denuvo вызвало обеспокоенность у поклонников, так как такой DRM часто мешает установке и настройке модов. Чтобы прояснить свою цель, Кжун повторно подчеркнул: "Как я говорил во время Онлайн-шоу, мы привержены созданию игры inZOI, которая будет сильно модифицируемой."
Официальная поддержка модов будет запущена в мае, позволяя игрокам создавать собственный контент с использованием отраслевых стандартных инструментов, таких как Maya и Blender. В этом первом этапе последует расширение возможностей моддинга по более аспектам игры со временем. Команда посвящена развитию творческой экосистемы, где игроки смогут свободно настраивать персонажей, окружения и игровые механики.
Дополнительные сведения о моддинговых инструментах, структуре файлов и методах интеграции будут представлены в предстоящей отдельной публикации. Крафтон, издатель inZOI, продолжает подчеркивать подход, ориентированный на игрока — активно слушая обратную связь и адаптируя приоритеты разработки соответственно.
inZOI будет запущен в Early Access 28 марта 2025 года, исключительно для ПК. Полные релизы планируются для PlayStation 5, Xbox Series X|S и ПК, хотя официальная дата выхода пока не объявлена.
Следите за более подробными обновлениями, проверяя нашу информацию ниже!