
Os desenvolvedores do inZOI emitiram uma desculpa oficial por ter incluído o Denuvo DRM no modo demo do Creative Studio do jogo e confirmaram sua remoção completa a partir de agora. Em uma atualização transparente, a equipe reforçou seu compromisso em criar uma experiência altamente moddável e orientada pelo jogador - alinhando-se às expectativas da comunidade e à liberdade criativa.
inZOI Não Usará Mais o Denuvo DRM

Após relatos dos jogadores de que a demo do modo Creative Studio incluía tecnologia anti-tamper do Denuvo, a equipe de desenvolvimento do inZOI agiu rapidamente. Conhecido por seu impacto controverso no desempenho e restrições à modificação, o Denuvo sempre foi um ponto de controvérsia na comunidade de jogos para PC. Reconhecendo a desconexão com sua visão, a equipe anunciou que o lançamento da versão Early Access virá sem qualquer proteção DRM.
Em uma postagem no blog do Steam publicada em 26 de março, Hyungjun 'Kjun' Kim, diretor do inZOI, abordou a situação diretamente: "Inicialmente escolhemos implementar o Denuvo como uma forma de proteger o jogo contra distribuição ilegal. Na época, achamos que isso ajudaria a garantir justiça para os jogadores que compraram legalmente o jogo. No entanto, após uma análise mais detalhada dos comentários da comunidade, percebemos rapidamente que esse método não correspondia ao que nossos jogadores queriam."

Kjun se desculpou pela falta de comunicação prévia sobre a inclusão do Denuvo na demo, reconhecendo o equívoco. Embora a remoção do DRM aumente o risco de pirataria, a equipe acredita que essa troca vale a pena para preservar a liberdade dos jogadores. "Acreditamos que permitir esta liberdade desde o início levará a uma experiência inovadora e duradoura para a comunidade", afirmou ele. Esta decisão reforça sua prioridade: empoderar os jogadores para moldarem suas próprias experiências sem barreiras técnicas.
Um Jogo Feito Para Modding

A moddabilidade está no centro da filosofia de design do inZOI. A inclusão surpresa do Denuvo levantou preocupações entre os fãs, pois esse DRM costuma dificultar a instalação e personalização de mods. Para esclarecer seu intuito, Kjun repetiu: "Como mencionei durante o Online Showcase, estamos comprometidos em tornar o inZOI um jogo altamente moddável."
O suporte oficial para mods está programado para ser lançado em maio, permitindo que os jogadores criem conteúdo personalizado usando ferramentas padrão da indústria como Maya e Blender. Esta primeira fase será seguida por capacidades expandidas de modding em mais aspectos do jogo ao longo do tempo. A equipe está dedicada a criar um ecossistema criativo onde os jogadores possam personalizar personagens, ambientes e mecânicas de jogo livremente.
Mais detalhes sobre ferramentas de modding, estruturas de arquivos e métodos de integração serão compartilhados em uma publicação dedicada futura. A Krafton, editora por trás do inZOI, continua a enfatizar uma abordagem orientada ao jogador - ouvindo ativamente o feedback e adaptando as prioridades de desenvolvimento conforme necessário.
O inZOI está programado para entrar em Early Access em 28 de março de 2025, exclusivamente para PC. Lançamentos completos estão previstos para PlayStation 5, Xbox Series X|S e PC, embora a data oficial do lançamento ainda não tenha sido anunciada.
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