
inZOI 개발팀은 크리에이티브 스튜디오 모드 데모에 Denuvo DRM을 포함한 것에 공식 사과하고, 앞으로는 완전히 제거할 것을 확인했습니다. 투명한 업데이트를 통해 팀은 플레이어 중심의 수정 가능한 경험을 구축하는 데 대한 약속을 재확인하며, 커뮤니티 기대와 창의적 자유에 부합하고 있습니다.
inZOI는 더 이상 Denuvo DRM을 사용하지 않습니다

크리에이티브 스튜디오 모드 데모에 Denuvo 방해 기술이 포함되었다는 플레이어 보고서 후, inZOI 개발팀은 신속한 조치를 취했습니다. 성능에 부정적인 영향을 주고 수정 제약을 초래하는 것으로 알려진 Denuvo는 PC 게임 커뮤니티에서 오랫동안 논쟁의 중심이었습니다. 자신의 비전과의 불일치를 인식한 팀은 다음 에어리어 리리스가 DRM 보호 없이 출시될 것이라고 발표했습니다.
3월 26일에 공개된 스티임 블로그 게시물에서 inZOI 디렉터인 황준 'Kjun' 김은 상황을 직접 언급했습니다. "우리는 처음으로 Denuvo를 게임의 불법 배포를 보호하기 위한 방법으로 채택했습니다. 당시에는 이 것이 올바르게 구매한 플레이어들에게 공정성을 제공할 것이라고 생각했습니다. 그러나 커뮤니티 피드백을 더 자세히 살펴보면서, 이것이 우리의 플레이어들이 원하는 방향과 일치하지 않았다는 것을 빠르게 깨달았습니다."

Kjun은 데모에 Denuvo가 포함되었음을 미리 통보하지 않은 점을 사과하며, 이 실수를 인정했습니다. DRM을 제거하면 해킹 위험이 증가할 수 있지만, 팀은 플레이어 자유를 보존하기 위해 이 교환은 가치가 있다고 생각합니다. "이 자유를 처음부터 제공함으로써 커뮤니티에게 혁신적이면서 지속적인 즐거움을 줄 수 있을 것이라고 말했습니다." 이 결정은 플레이어가 기술적 장벽 없이 자신만의 경험을 만들 수 있도록 하기 위한 우선순위를 강조합니다.
수정 가능한 게임

수정 가능성은 inZOI의 디자인 철학의 중심에 있습니다. 이러한 DRM이 수정 설치와 맞춤 설정을 방해한다는 우려를 불러일으킨 이 놀라운 포함은 팬들의 걱정을 자아냈습니다. 의도를 명확히 하기 위해, Kjun은 "온라인 쇼케이스 당시 말했듯이, 우리는 inZOI가 매우 수정 가능한 게임이 되기를 확실히 원합니다."라고 다시 한 번 강조했습니다.
공식적인 수정 지원은 5월에 제공될 것이며, Maya 및 Blender와 같은 업계 표준 도구를 사용하여 플레이어들이 커스텀 콘텐츠를 만들 수 있습니다. 이 초기 단계는 이후 게임의 더 많은 부분에서 확장된 수정 기능을 포함할 것입니다. 팀은 플레이어가 캐릭터, 환경 및 게임 메커닉을 자유롭게 개인화할 수 있는 창조적 에코시스템을 조성하는 데 전념하고 있습니다.
수정 도구, 파일 구조 및 통합 방법에 대한 추가 세부 정보는 곧 공개될 별도의 포스트에서 제공될 예정입니다. inZOI의 출판사인 크라프톤은 플레이어 중심 접근 방식을 계속 강조하고 있으며, 피드백을 적극적으로 듣고 개발 우선순위를 이를 기반으로 조정합니다.
inZOI는 2025년 3월 28일에 PC 전용으로 사전 배포에 들어갈 예정입니다. 완전한 출시는 PlayStation 5, Xbox Series X|S 및 PC에서 계획되어 있으며, 공식 릴리스 날짜는 아직 발표되지 않았습니다.
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