
inZOIの開発チームは、クリエイティブスタジオモードのデモにDenuvo DRMを含めることについて公式謝罪し、今後完全に削除することを確認しました。透明性あるアップデートで、チームはプレイヤー主導の高いカスタマイズ可能な体験づくりへの取り組みを再確認しています—これはコミュニティの期待と創造的な自由に合致しています。
inZOI は今後 Denuvo DRM を使用しない

クリエイティブスタジオモードのデモにDenuvoの改ざん防止技術が含まれているというプレイヤーからの報告を受け、inZOI開発チームは迅速な対応を取りました。PCゲームコミュニティでは長年にわたり問題視されてきた、パフォーマンスへの悪影響とカスタマイズの制限についての議論が続いています。ビジョンとの乖離に気付き、チームは今後のエアリーアクセス版がDRM保護なしでリリースされることを発表しました。
3月26日に掲載されたSteamブログ投稿では、inZOIディレクターのヒョンジュン「Kjun」キム氏は状況について直接言及しました。「当初Denuvoを導入したのは、ゲームが不正配布から保護されるようにするためでした。その頃、これは適切に購入したプレイヤーにとって公正な環境を保証すると考えていました。しかし、コミュニティからのフィードバックをより深く見直した結果、このアプローチは私たちのプレイヤーが望んでいることと一致しないことがわかりました。」

Kjun氏はDenuvoの導入に関する事前のコミュニケーションの欠如について謝罪し、その見落としがあったことを認めました。DRMを削除することは海賊版のリスクが高まりますが、チームとしてはプレイヤーの自由を維持するためにはこのトレードオフは価値があると考えています。「最初からこのような自由を提供することで、コミュニティにとって革新的で長持ちする楽しさにつながると考えています」と彼は述べました。この決定は、プレイヤーが技術的な障壁なく自分自身の体験を作り上げることを可能にするというチームの優先事項を示しています。
モディファイ可能なゲーム

モディファイ可能な設計はinZOIのデザイン哲学の中心にあります。このようなDRMが突然含まれたことにより、ファンからは懸念の声が上がりました。なぜなら、このようなDRMは通常、MODのインストールやカスタマイズを妨げるからです。意図を明確にするため、Kjun氏は再確認しました。「オンラインショーケースで私が述べたように、私たちはinZOIが非常にモディファイ可能なゲームになることを約束しています。」
公式なMODサポートは5月に開始され、MayaやBlenderなどの業界標準ツールを使用してカスタムコンテンツを作成できるようになります。この初期段階の後には、時間とともにゲームのより多くの側面で拡張されたMOD機能が提供される予定です。チームは、プレイヤーがキャラクターや環境やゲームプレイメカニクスを自由にカスタマイズできる創造的なエコシステムを育むことを約束しています。
MODツール、ファイル構造、統合方法に関するさらなる詳細は、今後公開される専用投稿で共有されます。inZOIの出版者であるKraftonは、プレイヤー第一のアプローチを強調し続けている—フィードバックに積極的に耳を傾け、開発優先順位をそれに応じて調整しています。
inZOIは2025年3月28日にPC専用でエアリーアクセス版としてリリースされる予定です。完全なリリースはプレイステーション5、Xbox Series X|S、およびPC向けに計画されていますが、公式のリリース日は未定です。
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