Maison Nouvelles inZOI Dev Supprime le DRM Denuvo Après une Excuse

inZOI Dev Supprime le DRM Denuvo Après une Excuse

Auteur : Lucy Apr 15,2026

inZOI Dev Apologizes for Including Denuvo DRM, Removes it From Game

Les développeurs de inZOI ont publié une excuse officielle pour avoir inclus le DRM Denuvo dans la démo du mode Studio créatif du jeu et ont confirmé qu’il serait complètement supprimé à l’avenir. Dans une mise à jour transparente, l’équipe a réaffirmé son engagement envers un expérience fortement moddable et orientée joueur, conformément aux attentes de la communauté et à la liberté créative.

inZOI ne fera plus usage du DRM Denuvo

inZOI Dev Apologizes for Including Denuvo DRM, Removes it From Game

Suite aux rapports des joueurs indiquant que la démo du mode Studio créatif incluait la technologie anti-tamper Denuvo, l’équipe de développement inZOI a pris des mesures rapides. Connue pour son impact controversé sur les performances et ses restrictions modding, le Denuvo a longtemps été un point de débats au sein de la communauté du jeu PC. Reconnaissant le désalignement avec leur vision, l’équipe a annoncé que la version Early Access prochaine sortira sans protection DRM.

Dans un billet Steam publié le 26 mars, Hyungjun « Kjune » Kim, directeur de inZOI, a abordé la situation directement : « Nous avions initialement choisi d’implémenter Denuvo comme moyen de protéger le jeu contre la distribution illégale. À l’époque, nous pensions que cela aiderait à assurer l'équité pour les joueurs ayant acheté légalement le jeu. Cependant, après avoir examiné plus attentivement les retours de la communauté, nous avons rapidement réalisé que cette approche ne correspondait pas à ce que nos joueurs souhaitaient. »

inZOI Dev Apologizes for Including Denuvo DRM, Removes it From Game

Kjune s’est excusé pour le manque de communication antérieure concernant l’inclusion du Denuvo dans la démo, reconnaisant cette négligence. Bien que la suppression du DRM augmente le risque de piratage, l’équipe pense que ce compromis en vaut la peine pour préserver la liberté des joueurs. « Nous croyons qu'en offrant cette liberté dès le début, cela mènera à une expérience innovante et durable pour la communauté », a-t-il déclaré. Cette décision souligne leur priorité : donner aux joueurs la possibilité de façonner leurs propres expériences sans barrières techniques.

Un jeu conçu pour les modding

inZOI Dev Apologizes for Including Denuvo DRM, Removes it From Game

La possibilité de modder est au cœur de la philosophie de conception de inZOI. L’inclusion inattendue du Denuvo a soulevé des inquiétudes chez les fans, car ce type de DRM empêche souvent l’installation et la personnalisation des mods. Pour clarifier leur intention, Kjune a réitéré : « Comme je l’ai mentionné lors de la démonstration en ligne, nous sommes engagés à rendre inZOI un jeu fortement moddable. »

Un support officiel pour les mods est prévu pour mai, permettant aux joueurs de créer du contenu personnalisé en utilisant des outils standards de l’industrie comme Maya et Blender. Cette première phase sera suivie par une expansion des capacités de modding sur davantage d'aspects du jeu avec le temps. L'équipe est dédiée à cultiver un écosystème créatif où les joueurs peuvent personnaliser librement les personnages, les environnements et les mécaniques de jeu.

Des informations supplémentaires sur les outils de modding, les structures de fichiers et les méthodes d’intégration seront partagées dans un prochain billet dédié. Krafton, l’éditeur derrière inZOI, continue à insister sur une approche centrée sur le joueur – en écoutant activement les retours et en adaptant les priorités de développement en conséquence.

inZOI est prévu pour entrer dans la phase Early Access le 28 mars 2025, exclusivement pour PC. Les versions complètes sont prévues pour le PlayStation 5, le Xbox Series X|S et le PC, bien que la date de lancement officielle reste inconnue.

Restez à l'écoute pour plus d'actualités en revenant sur notre couverture ci-dessous !

Derniers articles Plus