Dans le monde dynamique de Call of Duty: Black Ops 6 Competitive Multiplayer, la communauté a bourdonné d'excitation par rapport aux tueries finales capturées et partagées en ligne. Parmi ceux-ci, un tueur se distingue comme un témoignage de l'habileté et de la créativité.
Les lames Ricochet, un type de munitions distinctes pour l'arme secondaire du secteur D1.3, ont été introduites lors de l'événement controversé de Tenage Mutant Ninja Turtles le mois dernier. Ces lames sont rapidement devenues un sujet brûlant en raison de leur trajectoire imprévisible et de leur capacité à rebondir sur plusieurs surfaces. La communauté les a affectueusement surnommés «pizzas».
Un moment hors concours est venu du joueur Kev99GH, qui a capturé un meurtre final dans une série de recherches hardcore et de détruire sur la carte de Lowtown. Dans cet exploit incroyable, Kev99GH a réussi à faire rebondir une lame de ricochet hors de la carte, puis de retour à l'intérieur, garantissant un coup d'un coup sur un joueur ennemi qui a jeté un coup d'œil par une fenêtre au mauvais moment.
Lame de ricochet la plus longue de tous les temps. A rebondi une pizza hors de la carte. Final Kill Cam.
BYU / SPAWNTUBING INBLACKOPS6
.reddit-embed-wrapper iframe {margin-left: 0! IMPORTANT; } Le clip de Kev99GH, partagé par Redditor Spawntubing, présente ce qui peut être la plus longue lame de la lame Ricochet enregistrée. La vidéo montre Kev99GH alignant la prise de vue derrière la couverture, lançant la lame dans l'inconnu, puis suivant son chemin sur la carte aérienne alors qu'elle rebondit le long du bord de la carte et de retour à travers la fenêtre pour sécuriser la mise à mort.
Ces coups de truc de rebond à lame élaborés et apparemment improbables ne sont pas seulement de la chance. Spawntubing a noté que les joueurs de Black Ops 6 s'entraînent souvent pour des lieux de camping communs, et le moment du joueur ennemi faisant un coup d'œil au moment où la "pizza" a volé par la fenêtre a été décrite par les commentateurs comme un timing "Peak" Black Ops 6 .
Les lames Ricochet ont déclenché une nouvelle méta de la mise à mort de rebond dans le jeu, avec diverses victimes impressionnantes sur différentes cartes multijoueurs partagées en ligne. Voici un autre exemple:
Ricochet une lame autour de subsonique. Final Kill Cam.
BYU / SPAWNTUBING INBLACKOPS6
.reddit-embed-wrapper iframe {margin-left: 0! IMPORTANT; } Cependant, tout le monde n'est pas ravi des lames de ricochet. Certains joueurs les trouvent frustrants et ennuyeux de jouer contre. Leur mécontentement peut se développer alors que le développeur Treyarch a récemment bufflé la physique des Ricochet Blades et les vitesses de rebond dans une mise à jour, garantissant qu'ils offrent maintenant des victimes d'un coup. Voici les notes de mise à cheval pertinentes:
** D1.3 Sector ** Notre conception initiale pour les lames Ricochet du secteur D1.3 tournait rapidement autour du lancement de nombreuses lames à grande vitesse, destinées à effectuer le meilleur tir aveugle sur les espaces fermés. Nous avons suivi vos commentaires et convenons que, en pratique, les cas d'utilisation de ce type de munitions sont trop faibles. Les lames de ricochet feront désormais 100 dégâts pour permettre des victimes d'un coup et pour compenser, nous abaissons le débit de feu et la vitesse du projectile. Nous pensons que la popularité de ce type de munitions verra un nouvel intérêt pour ces changements et nous sommes impatients de voir plus de vos killcams croisés dans MP.
Les pales de ricochet ont augmenté les dégâts de 75 à 100. taux de feu.