"Hai suonato, maestro?!"
■ Sinossi ■
Sei stanco di rimbalzare da un lavoro all'altro senza un percorso chiaro? La tua vita prende una svolta inaspettata quando salvi eroicamente un uomo anziano da un gruppo di delinquenti. In gratitudine, ti presenta un regalo straordinario: una palazzo tentacolare completa di tre cameriere dedicate! Tuttavia, per rivendicare veramente la proprietà, devi dimostrare il tuo valore entro un mese. Desideroso di abbracciare questa nuova sfida, accetti. Dopotutto, quanto può essere difficile gestire una dimora?
■ caratteri ■
Incontra Mai-The Go-getter
Mai è guidato da un profondo senso del dovere ed è determinato a assicurarti di guadagnare il tuo posto nella dimora. Avendo conosciuto dal liceo, inizialmente ti vede come lo stesso individuo pigro che ricorda. Eppure, mentre trascorri più tempo insieme, il suo esterno severo inizia ad ammorbidirsi. Puoi salire alle sue aspettative e dimostrare il tuo valore, o non perderai tutto?
Incontra Sadako - Il ribelle
Sadako trasuda un'aria di maturità e mistero, più simile a una presenza eterea che a una cameriera convenzionale. Il suo comportamento enigmatico iniziale potrebbe renderti a disagio, ma presto scoprirai la sua natura accessibile e coinvolgente. Come cameriera più esperta, assume spesso il ruolo di chef, deliziandoti con pasti squisiti. Tuttavia, man mano che ti avvicini, noti la sua riluttanza a condividere dettagli sulla sua stessa vita ...
Incontra Akari - il mediatore
Akari prospera sull'armonia, spesso intervenendo per mediare le controversie tra gli altri. Eppure, quando si ritrova nel mezzo del conflitto, diventa rapidamente sottomessa e scusa. Ansiosa di compiacere, inizialmente fa di tutto per soddisfare ogni tuo capriccio. Mentre potresti divertirti in questo nuovo potere, scoprirai presto le ragioni toccanti dietro l'obbedienza di Akari ...