Una statua colossale di un cavaliere in decomposizione, la sua armatura arrugginita e adornata da funghi inquietanti e realistici, si è materializzata a Londra. Questa sorprendente installazione, una testimonianza agghiacciante del mondo di Washing Whated di peste, è il lavoro di Xbox. Servendo sia da opere d'arte che da portent inquietante, immerge gli spettatori nella cupa realtà dell'infezione da Dreamscourge. I poster di accompagnamento che pubblicizzano il gioco per Xbox Series X | s trasformano una tipica strada di Londra in una gateway per l'universo di dichiarare.
Per mostrare la creazione di questo display inquietante, Xbox ha rilasciato un video dietro le quinte su YouTube, offrendo ai fan uno sguardo intimo sullo sforzo promozionale.
Il gioco stesso ha ottenuto consensi significativi dagli utenti di Steam. Un notevole 81% dei giocatori di Deluxe Edition gli ha dato un pollice in su anche prima della sua versione ufficiale, generando una notevole anticipazione per il lancio di oggi Edition Standard.
Il giornalista dei veterani dei giochi Jason Schreier ha condiviso le sue impressioni positive di dichiarazione, evidenziando il suo eccezionale design mondiale, la narrativa avvincente e il coinvolgimento del sistema di combattimento. Tuttavia, ha individuato l'aspetto di esplorazione come particolarmente degno di nota:
"Superlo mi ha completamente affascinato. La narrazione e il combattimento di Obsidian sono, come previsto, superbo, ma il design mondiale è davvero eccezionale. Ogni percorso conduce da qualche parte, ogni tetto è accessibile e c'è sempre un dettaglio nascosto in attesa di essere scoperto. Anche dopo dopo essere scoperto. Anche dopo dopo essere scoperto. Anche dopo dopo essere scoperto. Anche dopo dopo essere scoperto. Anche dopo dopo essere scoperto. Anche dopo dopo essere scoperto. Anche dopo dopo essere scoperto. Anche dopo dopo essere scoperto. Anche dopo dopo essere scoperto. Anche dopo dopo essere scoperto. Anche dopo dopo essere scoperto. Anche dopo dopo essere scoperto. Anche dopo dopo essere scoperto. Anche dopo dopo essere scoperto. Anche dopo dopo essere scoperto. Anche dopo dopo essere scopogliato. Anche dopo dopo essere scopogliato. Anche dopo dopo essere scopogliato. Anche dopo dopo essere scopogliato. Anche dopo dopo essere scopogliato. Anche dopo dopo essere scopogliato. Anche dopo dopo essere scopogliato. Anche dopo. 40 ore di gameplay, sono ancora ansioso di esplorare di più ".
Schreier ha anche riconosciuto una disparità di opinioni tra critici e giocatori, disegnando parallelismi a Fallout: New Vegas:
"Alcune recensioni mi hanno colto di sorpresa. Ricorda Fallout: New Vegas: i critici erano divisi, eppure i giocatori lo hanno elevato allo status leggendario. Superato potrebbe seguire un percorso simile."
Fallout: New Vegas, nonostante un punteggio metacritico iniziale di 83, ha successivamente raggiunto lo stato classico indiscusso. La dichiarazione potrebbe essere destinata a un viaggio comparabile verso l'immortalità dei giochi di ruolo?