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ヒーローズ・オブ・ザ・ストームが愛するゲームモードを復活させる
ヒーロー乱闘が戻ってきて、古典的なマップとユニークなチャレンジを再訪する新しい乱闘モードをもたらします! Brawl of Heroes が Brawl モードで復活し、長い間廃止されていた数十のマップが再開され、新しい課題がもたらされます。 Brawl モードは 2 週間ごとにローテーションし、特別な宝箱を獲得します。 Snow Brawl が PTR で利用できるようになりました。 「Heroes of the Storm」は、クラシックな Hero Brawl モードに戻り、「Brawl Mode」と名付けられ、5 年近くサービスが提供されていなかった数十のマップが再開されようとしています。クラシックな Heroes Brawl ゲーム モードの新バージョンが Heroes of the Storm パブリック テスト サーバー (PTR) で利用可能になり、1 か月以内に公式パッチが公開されるときに正式に復活する予定です。 元々はアリーナ モードとしてリリースされた Heroes Brawl は、2016 年に Heroes of the Storm に導入されたゲーム モードで、毎週異なるチャレンジをローテーションし、ゲームに大幅な変更を加えます。ハースストーンの酒場の喧嘩からインスピレーションを得たヒーロー喧嘩は魅力的です
アップデート:Jan 18,2025
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龍が如くの開発者、ゲームに忠実、「戦い」と対立を奨励
『龍が如く』シリーズ開発チーム:健全な対立がより良いゲームを生む Automaton のインタビューで、『龍が如く』シリーズの開発チームは、ゲームの品質を向上させるためにチーム内での「議論」や対立を促す方法や、舞台裏での独自の作業方法などを明かしました。 シリーズディレクターの堀井裕介氏は、セガの横浜スタジオ内での衝突はよくあることであるだけでなく、ゲームの品質向上に役立つため「歓迎」であることを明らかにした。 Automaton との会話の中で、スタジオの開発者間で意見の相違がよくあるのかとの質問に対し、堀井氏は対立が存在することを認めたが、こうした「内部闘争」は本質的に否定的なものではないと明言した。 「デザイナーとプログラマーが口論になった場合、仲裁するのがプランナーの仕事です」と堀井氏は説明し、そのような口論は生産的になる可能性があると付け加えた。 「結局のところ、議論や議論がなければ、公正な結果を期待することしかできません。
アップデート:Jan 18,2025