4月22日の『The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered』のサプライズ発売はゲーム業界に衝撃を与え、同日にリリースを予定していたインディー開発者たちを慌てさせた。
インディーパブリッシャーRaw Furyの共同創業者であるJonas Antonsson氏は、Oblivion Remasteredのような大規模なステルスリリースが同時にリリースされる小規模タイトルを埋もれさせてしまう可能性について、ソーシャルメディア上で懸念を表明した。
「若かりし頃、私はOblivionを心から愛し、今でも大切に思っています——そして新しいプレイヤーのために復活したことを心から嬉しく思っています——」Antonsson氏は説明した。
「しかし、この状況は、これらの大ヒット作のサプライズリリースがインディー開発者に課す課題を浮き彫りにしています。莫大なマーケティング予算や企業の支援がない私たちは、可視性を最大化するために他のタイトルに合わせてリリース戦略を綿密に計画しています。」
Antonsson氏は、Raw Furyから同日に発売された心理ホラーパズルゲーム『Post Trauma』を例に挙げた。このゲームでは、プレイヤーは不気味な環境を探索し、「The Gloom」の中で謎のキャラクターと遭遇する。「Oblivionの成功を祝う一方で、私の心は、この情熱的なプロジェクトを数年かけて作り上げた私たちのチームと、その優れた開発者に寄り添っています」とAntonsson氏は述べた。
Raw Furyの4月22日のツイートは、彼らの不満を反映していた。「幸いにも、『Post Trama』は今日、競合他社が全くいない中でのみ発売された重要なリリースでした!」
BethesdaとMicrosoftにとって、Oblivion Remasteredのステルスリリースは極めて成功し、Steamチャートで首位を獲得し、その個性的なキャラクターデザインや記憶に残るバグに関する懐古的な議論を再燃させた。このリマスターの影響は非常に大きく、Microsoft自身の多数のマーケティングを施したタイトルでさえ競合に直面した——『Clair Obscur: Expedition 33』の出版社は、Oblivionと同時に発売されたことが「Barbenheimer」スタイルの対決を生み出したと認めた。両ゲームともXbox Game Pass Ultimateでデビューした。
Raw Furyは、『Post Trauma』のスケジュールを決める際にOblivionのサプライズリリースを予想できず、これは避けられないリリースの衝突となった。
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