4월 22일, 에이지 오브 엠파이어 IV: 오블리비언 리마스터드의 예고 없는 출시로 게임 커뮤니티에 큰 충격이 일며, 같은 날짜에 출시를 계획했던 인디 개발자들은 혼란에 빠졌다.
인디 퍼블리셔 로우 퓨리의 공동 설립자 요나스 안토손은 소셜 미디어에서 오블리비언 리마스터드와 같은 대형 타이틀의 스텔스 출시가 동시에 출시되는 소규모 작품들을 가릴 수 있다는 우려를 나타냈다.
"저는 젊었을 때 오블리비언을 매우 좋아했고 지금도 소중히 여기며, 새로운 플레이어들을 위해 다시 태어난 것을 진심으로 기쁘게 생각합니다—"라고 안토손은 설명했다.
"하지만 이번 상황은 블록버스터급 스텔스 출시가 인디 개발자들이 직면하는 과제를 잘 보여줍니다. 막대한 마케팅 예산이나 기업 지원이 없는 우리는 다른 타이틀들의 출시 일정을 고려해 신중하게 출시 전략을 수립해야 합니다."
안토손은 로우 퓨리가 같은 날 출판한 심리 호러 퍼즐 게임인 레드 소울 게임스의 포스트 트라우마를 예로 들었다. 이 게임에서 플레이어들은 '글룸'이라는 음울한 공간을 탐험하고 신비로운 캐릭터들을 만난다."오블리비언의 성공을 축하하면서도, 수년간 이 열정적인 프로젝트에 헌신한 우리 팀과 그들의 뛰어난 개발자들을 생각하면 마음이 아픕니다,"라고 안토손은 밝혔다.
로우 퓨리의 4월 22일 트윗은 그들의 불만을 잘 표현했다: "다행히도 포스트 트라우마는 오늘 경쟁이 전혀 없는 유일한 주요 출시작이었다!"
베스다와 마이크로소프트에게 오블리비언 리마스터드의 스텔스 출시는 매우 성공적이었으며, 스팀 차트 1위를 차지하고 독특한 캐릭터 디자인과 기억에 남는 버그들에 대한 향수 어린 논의를 다시 불러일으켰다.리마스터의 영향력은 너무 커서 마이크로소프트 자체의 대규모 마케팅을 진행한 타이틀들도 경쟁에 직면했다. 클레어 오스쿠르: 원정 33의 퍼블리셔는 오블리비언과 함께 출시된 것이 '바벤하이머'식 대결을 만들어냈다고 인정했으며, 두 게임 모두 엑스박스 게임 패스 울티메이트에서 데뷔했다.
로우 퓨리는 포스트 트라우마의 출시 일정을 정할 때 오블리비언의 예고 없는 출시를 예상하지 못했기 때문에, 이는 피할 수 없는 충돌이었다.
리마스터에 몰입하는 플레이어들을 위해 우리는 인터랙티브 세계 지도, 전체 퀘스트 가이드, 캐릭터 빌딩 전략, 필수 초기 게임 팁, 치트 코드 등 포괄적인 자료를 준비했다.