Monster Hunter Wilds 開発チームは、ゲームのリリース前に、コンソールの構成や武器の調整などを詳しく説明するコミュニティ アップデート ビデオを公開しました。この記事では、お使いのコンピューターまたはコンソールでゲームを実行できるかどうかを理解するのに役立つビデオの内容と、舞台裏のアップデートについて説明します。
PC の最小要件を下げる
ホストのパフォーマンス目標を発表
モンスターハンター ワイルドは、来年の発売時に PS5 Pro 用のパッチが適用されることが確認されています。 12月19日東部時間午前9時/太平洋時間午前6時からのゲームのプレリリースコミュニティアップデートライブストリーム中に、ディレクターの徳田裕也を含む数人のモンスターハンターワイルドスタッフメンバーが、オープンベータ(OBT)の改善と調整を完全に準備する方法について話し合いました。リリースされるゲームのバージョン。まず、コンソール上のゲームの目標パフォーマンス値が発表されました。 PlayStation 5 および Xbox Series X バージョンでは、グラフィック優先とフレームレート優先の 2 つのモードが提供されます。優先グラフィックス モードは 4K 解像度で 30fps でゲームを実行しますが、優先フレームレート モードは 1080p 解像度で 60fps で実行します。一方、Xbox Series S バージョンは、1080p 解像度と 30fps をネイティブでサポートします。さらに、フレーム レート モードでのレンダリングのバグが修正され、パフォーマンスが向上しました。
ただし、グラフィックスが向上することと、ゲームがリリース時に利用可能になること以外、PS5 Pro でどのように動作するかについての具体的な詳細はありません。
PC プレーヤーの場合、ゲームがどれだけうまく動作するかは、ユーザーのハードウェアと設定に大きく依存します。 PC のシステム要件は以前にも発表されていますが、チームはより幅広いプレイヤー層に利益をもたらすために最小要件の引き下げに取り組んでいると述べています。具体的な詳細はまだ明かされておらず、発売日が近づくと発表される予定です。さらに、カプコンは PC ベンチマーク ツールのリリースも検討しています。
公開テストの第 2 段階を検討中
彼らはまた、オープンテストの再度のラウンドを検討していると述べたが、これは「初めてテストに参加できなかったプレイヤーにゲームを試す機会を与える」だけであり、いくつかの新しいオプションコンテンツを提供する予定である。ライブストリーム中に議論された変更は、この仮想のパブリック ベータ版の第 2 段階では表示されず、ゲームの完全版にのみ表示されます。
ライブ ストリーム中に議論されたその他のトピックには、「より重く、より衝撃的」に感じられるようにヒット ポーズと効果音を調整すること、フレンドリー ファイアを減らすこと、特にバグに重点を置いたすべての武器の調整と改善が含まれていました。棒、斧や槍などの武器。
『Monster Hunter Wilds』は、PC、PlayStation 5、Xbox Series X|S で Steam 経由で 2025 年 2 月 28 日にリリースされる予定です。