Nintendo Switchシステムの最新のアップデートにより、仮想ゲームカードシステムが導入され、Switch 2の発売への道が開かれました。ただし、このアップデートは、以前に2つの異なるスイッチコンソールで同じデジタルゲームをオンラインで楽しむことができる以前に悪用された方法を閉じました。
Eurogamerが強調したように、Switchの所有者は以前にプライマリコンソールでゲームを起動してオンラインでプレイすることができましたが、別のユーザーがセカンダリスイッチで同じアカウントにログインすることができます。この機能は、仮想ゲームカードシステムの実装で中止されました。
この変更にもかかわらず、ユーザーはオフラインになって1つのデジタルゲームコピーを再生できる回避策を発見しました。プロフィールのユーザー設定に移動し、オンラインライセンスオプションを有効にすることにより、他の場所で再生されていない場合、または他のスイッチがオフラインである場合、仮想ゲームカードなしでデジタルゲームをプレイできます。設定の説明は次のとおりです。「このオプションが有効になっている場合、そのソフトウェアの仮想ゲームカードがコンソールにロードされていない場合でも、コンソールがインターネットに接続されている間、購入したデジタルソフトウェアは再生可能になります。ただし、オンラインライセンスを使用する場合、ソフトウェアを購入するために使用された任天堂アカウントにのみ署名しても、それをプレイできます。ソフトウェアタイトルのオンラインライセンスと仮想ゲームカードを同時に使用することはできません。」
これは、2つのスイッチで同じゲームを同時にプレイできることを意味します。そのうちの1つがオフラインである限り。 Eurogamerは、意図したとおりにこの回避策機能を確認しました。ただし、重要な変化は、2つのコンソールで同じゲームをオンラインで同時にプレイすることは不可能であることです。
ゲームコミュニティは、この変化に不満を表明しており、ReseteraやRedditなどのプラットフォーム上の多くのユーザーが、以前のゲームシェアリングの取り決めに対する混乱に対する不満を表明しています。 SplatooやMinecraftなどのゲームでの家族やグループのゲームエクスペリエンスに影響を与えるため、同時にオンラインでプレイする能力の喪失は特に動揺しています。
家族の場合、この変更は、複数の子供が異なるスイッチコンソールで一緒にプレイしたい場合、ゲームのコストを2倍にすることを意味します。かつて便利な抜け穴だったものが閉じられており、ユーザーの間で理解できる不満になりました。
このアップデートは、Switch 2の起動の1か月前に行われ、同じ仮想ゲームカードシステムも実装されます。さらに、Switch 2にはゲームキーカードが導入されます。このカードでは、多くのゲームがカートリッジに完全なゲームデータを持たず、プレイするためにオンラインダウンロードを必要とします。