長い間、オープンワールドゲームは画一的なチェックリストによって定義されがちでした。マップはアイコンで散らかされ、ミニマップが全ての動きを指示し、目的は本来の冒険というより義務のように感じられました。
そして『ELDEN RING』が登場しました。フロム・ソフトウェアは従来の手法を捨て去り、全ての手取り足取りの導きを排除し、プレイヤーに真に特別なもの、すなわち本物の自由を提供したのです。
私たちはパートナーであるEnebaと協力し、このゲームがジャンルに与えた多大な影響と、なぜこれほど高い称賛に値するのかを検証します。
プレイヤーの注意を要求しない世界
典型的なオープンワールドゲームは、絶え間ないポップアップ、次の目的地のリマインダー、明確な指示によってプレイヤーの焦点を強要します。『ELDEN RING』は逆のアプローチを取ります――それは示唆だけをするのです。広大で謎に満ちた景色を広げ、その秘密をあなた自身が発見することを信じて任せます。
注意を引こうとする煩わしいUI要素はありません。代わりに、あなた自身の好奇心が羅針盤となります。遠方の建造物に興味が湧けば、そこへ向かって冒険しましょう。隠されたダンジョンや、強力な新武器、或いはあなたの旅を終わらせようと待ち構える恐ろしいボスを発見するかもしれません。
最も魅力的な点は?レベルスケーリングが存在しないことです。世界は不変のまま。適応すべきはあなた自身なのです。ある地域が難しすぎると感じたら、後で戻って来ればいい――あるいは、それでも挑戦すればいい。このゲームは、低レベルキャラクターが基本的な剣でドラゴンに立ち向かうことを妨げませんが、その結果からあなたを守ることもありません。
狭間の地を旅し始めるのに、遅すぎることは決してありません。特に、Enebaで驚くほどお得な価格の『ELDEN RING』Steamキーを見つけられる今は尚更です。
探検が本物の発見のように感じられる
多くのオープンワールド作品では、探検は冒険よりも効率が優先されます。プレイヤーはマップマーカーから次のマーカーへと疾走し、買い物リストをこなすように任務を消化していきます。『ELDEN RING』はこの概念を覆しました。
正確な目標地点を示す詳細なクエストログは存在しません。NPCは難解な会話で意思疎通し、遠方のランドマークに説明はなく、ゲームはその仕組みを詳細に説明することは控えめです。

これは困難に思えるかもしれませんが、まさにこのことが、全ての発見を意義深いものにしています。それぞれの洞窟、廃墟、要塞は、自分自身で見つけ出したかのように感じられます。そこへ行くように指示されたわけではありません――あなた自身の好奇心に突き動かされて、たどり着いたのです。
さらに、戦利品がランダム生成されたように感じられるゲームとは異なり、『ELDEN RING』における全ての報酬には意味があります。隠された洞穴に偶然出くわせば、あなたのプレイスタイル全体を変える武器や、流星雨を召喚できる魔法を手に入れて出て来られるかもしれません。
道に迷う(そして耐え抜く)スリル
大半のゲームでは、道に迷うことはプレイヤーのミスとして扱われます。『ELDEN RING』では、それは体験の本質的な一部です。間違った曲がり角が、毒の沼(こうした世界には付き物です)へとあなたを導くかもしれません。一見平和な村が、怪物たちがうごめく罠かもしれません。この予測不能な出会いが、世界を生き生きと現実的なものに感じさせます。
ゲームは直接あなたを導きはしませんが、さりげないヒントは提供します。像は埋もれた宝の方向を指しているかもしれません。謎多き人物が、秘されたボスについての手がかりを提供するかもしれません。観察力のあるプレイヤーにとって、世界は rigid な道を強要することなく、優しく導きの手を差し伸べてくれるのです。
『ELDEN RING』はオープンワールドゲームを永遠に変えたのか?
『ELDEN RING』の後、旧来の方式に戻ることはできません。フロム・ソフトウェアは、プレイヤーが広大な世界を楽しむために、絶え間ないウェイポイントを必要としないことを示しました――彼らが求めるのは、神秘、意味のある挑戦、そして本物の発見の興奮なのです。他の開発者たちがこのことに注目していることを願うのみです。
もし、単に探検を許容するだけでなく、それを要求する世界に没頭したいとお望みなら、Enebaのようなデジタルマーケットプレイスが、あなたのあらゆるゲームニーズに対して素晴らしいお得な情報を提供しています。『ELDEN RING』であれ、他の必須タイトルであれ、あなたの次の偉大な冒険は、常にほんの数クリック先にあります。