Elder Scrolls IV:Oblivion Remasteredは、Steamでの打ち上げに大きな影響を与え、リリース日に180,000を超えるピークの同時プレーヤー数を達成しました。 4月22日のBethesdaのサプライズリリースは、Valveのカウンターストライク2、バイラルセンセーションスケジュールI、BlizzardのOverwatch 2などのヘビー級を超えるSteamのグローバルトップセラーゲームリストのトップにゲームを推進しました。
また、Oblivion Remasteredは、発売日にSteamで4番目にプレイされたゲームとしての地位を確保し、Counter-Strike 2、PUBG、およびDota 2の後ろにのみ追跡しました。プラットフォームで最もプレイされたシングルプレイヤーRPGとして、人気のあるBaldur's Gate 3を上回り、非常にポジティブなユーザーレビューレビューを誇っています。
Steam Statisticsはスナップショットを提供しますが、Remasteredの成功の完全な範囲を獲得しません。 Microsoftが所有するタイトルとして、究極のサブスクライバーのためにXbox Game Passですぐに利用可能になり、サービスを通じてかなりの数のプレイヤーを引き込む可能性があります。さらに、PlayStation 5およびXboxシリーズXとSでのゲームのリリースは、そのリーチをさらに増幅します。
Bethesdaはまだプレーヤーまたは販売の合計数値をリリースしていませんが、ゲームの強力なパフォーマンスは、特に市場で最初の週末に入るため、継続的な成功を収めています。
Elder Scrolls IV:Oblivionリマスターされたスクリーンショット
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Remakesで知られるスタジオであるVirtuosによって開発されたOblivion Remasteredは、Unreal Engine 5を利用して、多くの視覚的およびゲームプレイの拡張機能を提供します。ゲームは4K解像度と毎秒60フレームで実行されますが、ファンの注目を集めたのはより深い変化です。改良されたレベリングシステムやキャラクター作成から、戦闘アニメーションやゲーム内のメニューの改善まで、Remasterは大幅なアップグレードを提供します。新しい対話、洗練されたサードパーソンビュー、および高度なリップシンクテクノロジーは好評を博しており、一部のファンはゲームをリメイクとして分類すべきだと主張しています。しかし、ベセスダはそれをリマスターとしてラベル付けするという決定を明確にしました。
2006年に最愛のMorrowindの続編として発売されたThe Elder Scrolls IV:OblivionはPCとXbox 360でリリースされ、2007年にPlayStation 3バージョンが続きました。
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