モバイル4X戦略のジャンルで傑出したポリトピアの戦いは、新しい1つの挑戦の導入により、ゲームエクスペリエンスを向上させるために設定されています。これらの課題は、プレイヤーがグローバルなリーダーボードで戦略的スキルを披露するスリリングな機会を提供し、最高のスコアを獲得しています。ただし、2番目のチャンスがないため、プレイヤーは慎重になければなりません。移動したら、最終的なものです。
これらの毎週の課題の本質は、その均一性にあります。世界中のすべてのプレーヤーは、同じシナリオに取り組み、同一の部族、地図、敵、リソースを備えています。このセットアップにより、平等な競技場が確保され、スキルの真のテストになります。あなたは週に1発のショットを取得します、そして、あなたはあなたがあなたの道を戻る方法を戦略化するか、損失を受け入れるかのいずれかのいずれかのいずれかを意味することを意味します。
この概念はまったく新しいものではありません。たとえば、IO InteractiveのHitmanシリーズは、とらえどころのないターゲットミッションを導入しました。このミッションでは、プレイヤーが消滅する前にターゲットを暗殺するチャンスが1つありました。しかし、このメカニックをポリトピアの戦いに統合すると、特に筋金入りの戦略愛好家にとって、その魅力が大幅に向上する可能性があります。
**時間の試練に耐えるポリトピアを構築します**
毎月の課題を実行してきた精神的な前任者である文明からインスピレーションを得て、ポリトピアの毎週の課題は、献身的なプレイヤーを魅了する確実なguelikeなひねりを加えています。唯一の潜在的な欠点は、最高のスコアを達成することにのみ基づいているWIN条件の単純さです。将来の更新により、より多様で魅力的なシナリオが導入される可能性があり、課題を新鮮で魅力的に保つことができます。
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